E技能 :吞噬
对小兵造成 320 (+20 每级) 点伤害或对英雄造成 60 (+10 每级) 点伤害。恢复你最大生命值的 20% 。
冷却时间:30s
法力消耗:75
说明:非常不错的回复技能,在搭配4级天赋强化治疗后血量回复实在吓人。需要注意的有:对非英雄单位造成不俗伤害的同时也会回复本身最大生命值的20%,非常适合打野,但要注意超高CD的问题。
R1技能 :腐烂胆汁
喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成 23 (+3 每级) 点伤害,并使它们的移动速度降低 35% ,释放胆汁时将提高 20% 的移动速度,持续 8 秒。
冷却时间:60s
法力消耗:75
说明:相较于之前版本的腐烂胆汁,在如今版本得到了一些加强。战略性技能,在开启时能对敌方减速的同时还对自己产生加速效果,方便自己调整站位。在CD不是很长则是这个技能的另一个优势。
R2技能 :暴食
吞噬并困住一名敌方英雄 3.5 秒,并对其造成 125 (+25 每级) 点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到 125 (+25 每级) 点伤害。被困住的英雄不能进行移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。该技能无法对大型英雄使用。
冷却时间:80s
法力消耗:80
说明:也是经过一定幅度的强化,然后如今版本也增添了炫酷的特技(只有被吃的人才能看到),在针对地方某些阵容时有独特的意义(例如敌方是1T2奶2输出,则可以选出此技能然后吃掉唯一的坦克),但是一般并不推荐点出此技能。
天赋分析:
细嚼慢咽(第一层):
使用吞噬技能还能为你在 3 秒内恢复最大生命值的10%。
说明:在第一层就开始强化E技能的恢复能力,为缝合怪自身的续航能力得到极大增强。
强化治疗(第二层) :
所有的治疗和生命恢复效果提高 30% 。
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