在规划的时候不是只看下一个科技哪个适合跑哪个,而是纵观全局哪条线适合跑哪个,举个例子,比如你这把文化很快,算下来60多t就要雇佣兵了,那科技就应该直奔马镫,争取马镫和雇佣兵一起好,而不是看着灌溉只要2回合,先点了吧,贸易点完可以拍商业区不错,先拍了吧,等到意识到雇佣兵比马镫快的时候,已经晚了。
所以时刻把控好自己对瓶琴数量的理解。
接下来开始说区域,征服向咱们理论上只需要考虑3个区域,即军营,学院,和商业区,咱们逐条分析:
军营
首先是军营,为什么要拍军营?
因为需要大军点数来赚大军,单单靠2点插卡赚大军是非常力不从心的一种做法,除非你是女希腊开局,且运气爆棚干了几个蛮子然后工人是骗宣买来触发鼓舞,那么你可以10 t挂上卡,然后近50t拿到古典大军刚好发力的时候,那么如果是其他文明呢(再把波兰男希腊除掉)?得等到政治哲学的时候才能插上大军卡,这时候至少已经30 t了,单靠大军卡需要60 t近70t才能拿到大军,此时剑客的一波都已经打完了,发挥作用的关键第一段时间点就没了(顺便有可能古典大军已经被拿走了)。
所以没有军营,单靠大军卡拿大军的做法是比较不可取的。
那么走军营是个什么路径呢?
时代分析:
开局奔军营套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)。
共180/115瓶子,此时科技研究4项,为4/68。
人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35尽量卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)完成人文3/50。
插一句话,这里我们已经卡了两个人文,依然是人文领跑。
此时拍军营为 60*(1 9*0.06)=92.4锤,森林为30.8锤(一棵树等于1/3个区域),若卡着军营,两个人文之后树变成20*(1 9*0.1)=38锤,赚7锤,且可通过 50%, 25%溢出,实际是赚10锤以上。
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