食物、电力等必备资源的持续供给:
光靠泥土和水做出来的食物不能长久依靠(废话),不仅原料可疑,吃多了也容易得病,最重要的是这玩意吃完之后不可再生(你非要说吃完了会拉我也无言以对)。因此“种植”是必然的趋势。(大部分种植物都可以收获多次,有些还能改善环境。要想富,先种树)
一次种植可以收三次
可以改善环境的种植物
一次良好的种植需要需要设备支持(种植盆,光源)、氧气、水和热。因此我们可以在中上层生活区附近来建造一个“种植室”,这样既与我们的环境规划所契合,又能满足我们的食物资源要求。
游戏中后期跑步发电机已经无法满足我们了,我们可以利用设备进行燃烧发电,其中氢气发电机配合电解水设备能够达到对水资源的最大利用:抽水→电解水→获得氢气→氢气发电 = 无污染。
气体的进阶处理:
在不同楼层间气体的上下流动可能会受阻碍,此时我们可以考虑将部分瓷砖换成透气瓷砖,数量无需过多,这样可以让气体更好的流通。
每8格有1个透气瓷砖即可
对于那些纯粹的污染气体,我们应该将其封闭起来避免外泄污染,并配合气体管道加以循环利用。
关注那些能转换或过滤无用气体的设备或生物,例如藻类转换器能将二氧化碳转换为氧气,喷虫能将被污染的空气转换为泥土,合理利用废弃物是长久生存的关键。
吸入污染氧气,排出干净泥土,太神秘了
液体的进阶处理:
天然干净的水在后期一般用以电解,这样可以分离出氧气与氢气,氧气用途不必多说,氢气还可以通过发电机再次转换为电能为我们所用,这也是后期比较稳定的出电方式之一。
在初期我们可能会不慎将某些水池挖开导致液体流入基地内部,此时不必担心,在游戏发展过程中我们必然会用到一些水,这时小人会自动跑去收集这些干净的水并加以利用。
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