H1Z15月17日官方进行了一批更新,不少玩家不清楚H1Z15月17日有哪些更新,所以这里为大家分享下H1Z15月17日新更行内容介绍,一起了解下吧。
5月17日新更行内容介绍
命中判定优化
-延迟补偿进行了优化,游戏会呈现更准确的玩家运动定位。当玩家在低ping环境下,这个效果会更帮。
-子弹运动曲线的保真度增加,使射击中命中判定更快更连贯。
-在目前的游戏中,如果正向面对碰撞物体表面,系统会锁定你的十字准星。现在,我们移除了这一项设定。你可以在任何角度进行射击,当然子弹仍然会打到遮挡物体上。这一改动是尽量避免玩家在作战时或者离开掩体时造成的不必要分心。
-视野控制更加人性化,我们将持续调整游戏中的一些视觉死角,确保一些尴尬的事情不再发生,尽量减少一个玩家能在某个位置敌人看不到他或者不能还击的时候射击对方。
-第一人称的射击感更加真实。
散弹枪调整
-散弹的弹点分布,每发会有差异,都不是完全随机
-增加颗粒的数量(散弹碎片)
-每粒伤害减少
-现在对于远距离目标,不是减少伤害,而是减少目标的中弹数量
-爆头增加2.7倍伤害,但伤害依旧遵循上一条
Skirmish回归
Skirmish模式将在周末开启,之后也会变成基础的游戏模式
目前此模式中只允许散弹和狙击这两类武器,之后也会持续随机改变模式游戏规则!
地图&新地标
如图,我们提高了室内亮度,减少了阴影区域。优化了一些纹理,特别是草地,现在整体将会更暗一些。
在游戏里,我们新增了3个地标来补充P城附件的地图区域,这些都是为激烈的枪战量身定做的。
细节调整:
-房屋内饰调整
-大雾效果减轻
-消防器移除
-爆炸桶数量减少30%
-阴影部分的灯光被调高
背包界面优化
我们将背包和制作界面整合到一个界面,以加快游戏的节奏。但请务必让我们知道你们对于这一举措的想法、我们的初衷是加强游戏节奏。
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