不过,这些信息不仅仅可以由引擎下的算法所获得,且系统也可以为一次获得50箱使用不同的算法。这对我们的数据进行了支撑,也就是只有购买的补给箱(非升级获得的)拥有脸黑记数器。人们最后不会因此而生气,因为免费获得箱子比花费了冰冷生硬真实世界货币购买的箱子所获得价值更少。重申,这不代表最终答案,而是基于我们的推测目前来说更符合逻辑结论是:购买的补给箱有脸黑记数器。
平均每开10箱获得1传说
在500个箱子中,我们看到51个传说掉落,这代表着平均9.8箱会出1传说物品。
很显然,有一些随机因素引入了,所以你同样可能会开24个箱子直到上文所说的峰值,然后在这组内开出2个传说,甚至一个箱子中开出——这当然会发生。
至于史诗物品,在500箱中有151个掉落,使得掉落的概率大致为3.3箱出一个。
在小数量补给箱中这意味着每4个箱子开除一个,对于大数量补给箱则可以更为频繁的开出——不到三分之一的箱子应该包含史诗(箱子可能开出大于1个史诗)。
总共分别开出634稀有、1164普通物品,也就是每1.27和2.33箱的概率。
以下为一组数据:
1164普通——占比58.2%/每箱2.33
634稀有——占比31.7%/每箱1.27
151史诗——占比7.55%/每箱0.30
51传说——占比2.55%/每箱0.10
来源于一个1000箱的Redditor的数据提供。
开888个箱子可获游戏上线时所有物品 我们并不是唯一在做数学计算的,一个很长的Reddit帖子告诉了我们去获得游戏上线时每一个物品需要开888个箱子。
这个计算的方式超出了一般人的理解,甚至考虑了开出重复物品和信用递减的因素得到了一个精准的数字888。
以下便是基于我们进一步的计算得来的数据,开出所有物品的花费:
$888,每箱子一美元,最贵的价格
$720,每50箱四十美元,最便宜的价格,但会浪费12个补给箱
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