恢复之球
生命值恢复
之前:在4秒内回复6.24%的最大生命值
现在:在5秒内回复12%的最大生命值
法力值恢复
之前:在4秒内回复32点的法力值
现在:在5秒内回复8%的最大法力值
设计师观点:感谢大家对恢复之球的宝贵意见,我们还在评估效果,但这次我们想先做出一些调整。整体来讲我们对提升恢复之球的重要性感到满意,这也能使系统核心更加清晰。这样的改动后,阻止敌方获取恢复之球将会变得更加重要。
壮哉我大吃球神教!这无疑是对吃球天赋的BUFF,相关英雄都会受益。
治疗之泉
冷却时间从100秒提升至120秒
生命值恢复
之前:在20秒内回复41%的最大生命值。
现在:在20秒内回复40%的最大生命值。
法力值恢复
之前:在20秒内回复20%的最大法力值。
现在:在20秒内回复30%的最大法力值。
设计师观点:像恢复之球的调整一样,我们希望大家在使用治疗之泉时能更加谨慎,同时也使恢复值更加为法力使用者着想。冷却时间的提升会更加考验使用治疗之泉的时机。
弱化治疗之泉,强化恢复之球,让玩家更多的注重线上增加对抗性。
小兵
远程、近战和法师小兵
对建筑造成50%的额外伤害
设计师观点:这个改动是希望让保护兵线变得更加重要,先前小兵主要是作为经验单位,最多用来消耗防御工事的弹药。现在他们的作用会变得更加强大。
投石车小兵
射程提升20%。
视野范围提升17%。
现在这种小兵会锁定建筑目标,在目标被消灭或自身被消灭前不会转换攻击目标。
设计师观点:投石车经常能抵达核心地点,但却被刚生成的小兵吸引住,没有发挥应有的作用。提升了射程和加入锁定功能后,投石车小兵就能体现出更加实际的效果。
小兵现在太强啦!现在破一路的优势非常大,如果不守兵线,分分钟老家被拆。
小编推荐阅读