很多人把半藏当狙使,其实是错误的认识,由于飞行时间的限制,远距离命中率并不高,比较随缘(这也是很多人认为半藏没有瞄准,只有随缘的原因)
适合半藏的战场主要在20m左右的范围,不要把半藏看成狙,尽管暴雪给他的定位是狙,但那是战术定位,专门用来克制炮台的狙,玩法上我们可以根据自身特点更多变一点,最大程度发挥英雄机能的优势。
我个人认为,如果路霸是看起来像肉的刺客,那么半藏就是看起来像狙的刺客,他提高击杀率更多依赖的是出其不意攻其不备,特别是对于箭法不准的玩家而言
除了正面配合队友清脆皮,清炮台壁垒,半藏由于弹道不明显(但箭矢飞行时有咻咻的破空声提醒对手),有爬墙和音波箭的优势,他走侧面甚至绕后放冷箭要比他正面作用大很多。原因如下:
1.成熟的阵容里面往往有大锤,而大锤盾是相当限制半藏发挥的。侧后方大锤不好防御,顾及到你,他势必照顾不了火力最猛的正面,这会让大锤体系瞬间出现漏洞
2.大部分玩家玩FPS习惯于左右位移,前后位移相对较少,这样的移动对于侧面的半藏来说,几乎等于固定靶,命中几率更大,同时放龙大到更多人的几率也会增加,看不到的龙总是最难躲的,特别是对面玩家围绕大锤站一排输出的话,侧面能同时命中更多人
3.鱼塘玩家由于沟通很少,缺乏保护后排意识,往往后排玩家死了一堆才发现自己孤家寡人,然后就进入葫芦娃救爷爷模式(盲人先锋不是白讲的)。这也是为什么类似闪光源式死神之 类的英雄频频绕后能够拖延很久对面玩家进攻节奏的原因。但这三个英雄对于新手而言,由于偏近战,近身终归存在风险,同时声音也会暴露自己。这点就不如一个 善于隐藏自己的绕后半藏,半藏的特点是箭射出去人已经回掩体了,射中人,对面找你都要找半天,就算你不出来,他们也会分心无法集中精力前排防御,这种无处 不在的压力是近战给不了的。
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