Roper说,这里面部分的问题在于,Nihilistic很善于提供新的版本演示,而暴雪就对他们很有信心,觉得能够在现有的想法上在加进一些新的东西,并要求他们在相对较短的时间里拿出成果。
Roper回忆说在某个版本里玩家将可以在战壕间穿行,然后在一个非常巨大的星际争霸战场上呼叫核弹打击。而另一个版本则“感觉更像是细胞分裂”让玩家偷偷摸摸通过走廊一个个单独解决掉敌人。
“我们甚至在某个时候有过悬停载具。这只是我们摸索幽灵机制的一个过程,并以此引领未来的开发方向,”Roper说。
Nihilistic与暴雪就游戏的基础部分进行了广泛的讨论,这也是两者间很难轻易达成共识的方面之一。
Huebner说,Nihilistic开发团队因为暴雪迟迟没能拿出一个确定的开发方向而变得人心涣散。每次高级开发人员去往暴雪展示新的版本时,团队人员都会开玩笑讨论他带回来的下一个构想会是什么。
Huebner也变得很沮丧,在他看来有些小细节对于Nihilistic不那么重要,但暴雪一直坚持。
“我记得我们关于陆战队员靴子的设计就吵过很多次,”Huebner说。
据Huebner的说法,游戏开发出现致命裂痕的第一个迹象就是暴雪聘请了一个外部制作人,也是格斗游戏开发的老将James Goddard。
“我不喜欢他,”Huebner说。
Goddard刚刚完成了在另一个项目的工作,并开始做咨询工作。他跟暴雪的首席创意官Rob Pardo谈了谈,并为角色的格斗设计提供了自己的专业意见。Pardo于是把他带到这个项目担任顾问,而随着开发的进程他所担任的角色也更多地偏向制作人。
鉴于Goddard在格斗游戏的背景,Huebner觉得他推动了过多的动作元素。
“暴雪开始让我传递更多的消息... ...有可能在某些时刻引起紧张,”Goddard说。
Goddard对幽灵的看法是不去改变游戏的风格,而是游戏中必须要有动作要素以保持玩家不断移动。
小编推荐阅读《最囧大脑》32关通关攻略技巧指南(打破困境,激活大脑,轻松通关)
阅读深度详解王者荣耀深渊王者段位要求(从细节到实战,解析深渊王者段位升级技巧攻略)
阅读《明日方舟》最强先锋干员推荐指南(打造最强先锋战队,从干员推荐到培养全解析)
阅读《魔兽世界》怀旧服技巧指南大全(挑战圣光的召唤任务,为部落联盟赢取荣誉)
阅读探寻江湖中的宝藏——寻找《烟雨江湖》西子君剑线索的攻略技巧最新(游戏中怎样获得西子君剑线索?)
阅读星露谷物语下水道屏障破解攻略技巧指南(助你轻松突破下水道难关,快速获得丰厚奖励)
阅读《燃烧意志路奇加点攻略技巧指南》(航海王游戏中路奇如何加点,最新推荐汇总)
阅读王者荣耀史诗皮肤卡意思一览大全(探索王者荣耀史诗皮肤的故事,了解背后的涵义)
阅读《重返深渊锁镰》武器攻略大全最新(每把武器攻略,助你通关游戏)
阅读《DNF》游戏牛郎星的光辉快速获得攻略技巧(跨越星际尽享荣耀)
阅读探秘梦幻模拟战手游雾风的技能属性攻略(雾风技能解析,让你成为游戏中的绝佳战士)
阅读怎样选择合适的门派成为《我的侠客》游戏高手?(掌握门派特点,选择最佳武功路线)
阅读