“高管团队是很慷慨的,他们说,'你们就去做你们认为是最好的。'”
但Bell也指出,公司内有这么多需要资源投入的地方,包括星际争霸2和暗黑破坏神的新作,幽灵团队也许要花很大的力气才能更换平台。
“我们没法做到。所以他们解散了团队,”Bell说。
开发者转移到了公司内部的新项目。经过五年多的开发,暴雪把《星际争霸:幽灵》丢到了一边。
准备离开
对于一些曾在《星际争霸:幽灵》项目工作的人来说,游戏取消了也只是在行业工作的一部分。但是,对于许多人来说幽灵是特别的存在。
Goddard说,有两三款取消的游戏想必其他对他而言意义更重大。
“ 《星际争霸:幽灵》就是其中之一,”他说。“我想,如果它能上市,它真的会很棒。很牛逼闪闪......如果他们能下决心在原来的平台上推出,如果他们能挺过认知危机。我很乐意看到它的推出上市,”Goddard说。
而对于McGee来说,付出的时间是值得的。
“作为一个游戏设计师来说,发售上市并不是最终的追求- 而是制作好玩的游戏......这对我来说比上市更重要的......你可以推出很多东西,但并不意味着会更好, “McGee说。
回首过去,Huebner说,这个项目从一开始就有它的问题。而他对暴雪也没有什么恶感。
“暴雪并不是一家以出版起家的公司,”他说。“但是他们有自己的文化,而且他们需要他突破文化的隔阂。”
“而且我也不喜欢跟外来的开发者一起工作!” Huebner说。
Roper说,在这个项目里工作最后看到它取消显然是令人失望的 - 但通过开发过程中双方团队所学到的经验和教训不会消失,只是游戏没能最终面世。
“我希望人们认识到,对公司和开发者团队来说取消一款游戏并没有听起来的那么简单容易,”他说。
“这是一个非常艰难的决定。整个开发过程......因为它是一门科学也是一门艺术。”
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