4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状 况。一般都是一些有战略价值的高台。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一 的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。关于报点的称呼可以参考此贴 [/read.php?tid=9325788&_ff=459]
5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台, 狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方 天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。
三、目前组建遇到的一些问题和解决方案
每个队伍都有或多或少的问题,我们也不例外这里分享一些我们遇到的问题。
一、突击人员不稳定。
我们目前完全固定的是2个T,1个主辅指挥,一个副辅补位。2个主突击却已经换了3波人。
1、个人认为可能也是性格原因。在我认识的很多知名或者MAX+等有排名的突击大部分都有一个特点,就是特别自傲。觉得自己有拯救世界的能力又或者 比较不善于交流,相对孤僻。而我和我们队的指挥几乎所有的游戏都是坦克和奶,因为我非常享受帮助别人后别人成功的乐趣 抖M属性MAX 。这就导致这些突击有两个很大的问题---不合群以及不稳定。因为性格很随性,开心了就上线,不开心了就不上线,上不上完全看心情,喜欢无视阵型和局势去 和对面对枪,导致耽误战机,当遇到危机时会无视阵容和指挥直接选出自己最擅长的英雄和对面怼。
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