实际上,游戏中的谜题、生物、环境都对剧情的推进起到了很大的作用。没人知道主人公为何独自出现在森林中,他为何要探索这个神秘的地方,以及他到底要找到什么,也不知道到他的敌人到底是谁。
游戏中发生的事可以说是不可言喻的,感觉就像置身梦境一般。在游戏开始时,周围的环境还比较真实合理,而快到末尾的时候,游戏甚至有些奇幻色彩了。在二周目的过程中,虽然我对谜题已经比较了解了,但是我不禁会思考这些早期的谜题与游戏的故事有哪些联系。
即使是现在,我依然在琢磨这款游戏的含义,以及它对人性的探讨。我喜欢这样能够引发思考的游戏,也享受和其他人一起讨论的过程。我由衷的希望你能够去亲自体验一下这款游戏,不仅因为它是一款2D横版解谜的杰作,更是因为如果你的动作不够快的话就很可能会被剧透,而一旦你被剧透,那么这款游戏的乐趣将会大打折扣。但如果你没有被剧透,我可以保证你绝对想不到故事的后续展开是怎样的。
总而言之,在开发《Inside》的过程中Playdead工作室采纳了很多《地狱边境》中的优秀元素,并在其基础上做出了一款更加优秀的游戏。游戏中一些意想不到的展开可能会让你感到疑惑不解、不知所措甚至哑口无言。游戏要向我们传达什么信息,游戏的主题是什么?这都将成为你和朋友们争相讨论的话题。
游玩《Inside》是一次短暂的旅行,但也是一次让人流连忘返的旅行。不知是为了探索游戏的真谛还为寻找那些收集品,我总是想不断的重玩这款游戏。请在第一时间去体验一下《Inside》的魅力吧,不要让别人有剧透的机会。
《Inside》将于6月29日于Xbox One上发售,并将在北京时间7月8日登陆Steam平台。
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