《Inside》是一款气氛神秘的2D解谜游戏,它的游戏体验与《地狱边境》有不少相似之处。在游戏中死亡是常有的事,在刚上手时你可能会遭遇很多挫折。但这些都会成为宝贵的经验,教会你什么是安全的、什么是危险的。而且死亡往往是不可避免的,因为游戏没有任何教程或说明,你需要自己摸索游戏的规则。
而当角色死亡时,他的死亡方式也是多种多样,有时观看主角的各种死法也成为了一直乐趣,但有些死法也会让人感到不舒服。记录点设置得非常合理,而且游戏的读取速度也非常快,因此频繁的死亡也不会造成太多的挫败感。
《Inside》的操作方式和《地狱边境》一样,只有简单的跳跃和交互两个按键,而场景中有颜色的灯光会提示你前进的方向。《Inside》中的谜题要比《地狱边境》简单一些,我从没碰到一个让我思考很久的谜题,因此游戏的整体节奏比较流畅。
谜题的种类很多,重复性很少。有些需要你移动箱子。而有些需要借助一些场景中的道具。有些较难的谜题还需要利用物理原理,而有时复杂的地形也会成为谜题的一部分,比如跳下很高的悬崖,躲避突然发生的爆炸,或者在氧气有限的情况下潜入水底。
在游戏后期,你会面对有生命的敌人,比如人类、狗和一些不明生物。这些遭遇战都经过了精心的设计,安全逃脱和死亡往往只差一线之间。如果你没能逃脱,主人公就会遭到残酷的殴打或被残杀,即使你逃过了一劫,也会感觉是死里逃生。在游玩二周目时,即使我知道前面将发生什么,在逃跑时还是会不由自主的全身紧张。
总的来说,游戏的谜题比较直观,但并不枯燥。游戏将各种元素很好的结合在了一起,并在游戏过程带给你一次又一次的惊喜,即使是多周目也不会感到乏味。而《Inside》最明智的地方,就是在用光了所有的创意后能够及时的进行结尾,没有重复和拖沓的感觉,让你对游戏的好感能够贯穿游戏的始终。
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