慎和铁男有着截然不同的问题,解决方案也不尽相同,所以我会分开讨论。
慎
慎重做完成后,我们回顾并评估了中等规模重做的整个历程。回看我们的中型重做项目,有出彩之处,也不乏缺陷。得出的结论是,限制改动规模导致我们做出许多妥协。有时这样有用,有时毫无帮助。最近我们改变了策略,不再是要么专注于某一类更新,要么彻底重做。虽然重做的规模要视具体项目而定,我们的想法是不再在规模上限制自己,需要改的地方我们统统都会改。如果慎获得的是一次完全的重做,我们可以对他的主题/背景进行更大的改动,以匹配其新玩法(比如让他看起来更像一个勇敢的战士,或者更像一个坦克英雄),或者我们也可以对其技能做出更大的改动,让他更像一个忍者。往后我们希望所有的重大更新都具备塞恩、宝石以及波比的规模。
铁男
说到铁男,更多的是对一个英雄玩法的小改,但需要一次大规模的更新。我们发现,只改动一个英雄的1-2个技能却需要重建 全新的机制,这并非最好的策略。往后我们会在对待更新类型的选择上更加谨慎,尽量避开那些需要完全重做的英雄。这正是法师大改期间我们没有为乌鸦准备大规 模更新的原因(我知道他的技能有改动,但还不够法师大改的标准)。射手大改期间,螃蟹也有一些小改动,但其实是出于同样的原因没有大改。
我很清楚我们的工作远没有达到完美的程度,不过我们仍将继续评估各项改动奏效与否,并在必要时进行调整。
希望这些回答能让你们满意!”