能量转移[ Q ]
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100
护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
在前期冷却的减少导弹的伤害增加让维克托的前期更好的粘人和打出输出,虽然大幅度消弱了后期普攻伤害但AP加成提高了一倍很好的补充了这个缺陷。护盾略微消弱AP加成和改为法力值加成,在配合上自带的核心装备加成不会相差太多。
死亡射线[ E ]
弹道速度从 780 提高至 1050
射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5
增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。
射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒
弹道速度的增强让人更加无法及时的反应躲避,虽然消弱了第一段和第二段伤害但移除了射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%使这明显的消弱变为了加强,爆炸延长时间提高的消弱让人在面对维克托时不至于无力抵抗。
混乱风暴[ R ]
持续时间从 7秒 降低至 6秒
首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒
后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
初始伤害的消弱,但后续伤害的大幅度增强从消弱变为加强,伤害间隔时间改为两秒让维克托更偏向于持续输出。
小编推荐阅读