有人会说我玩大锤玩猩猩,数据肯定不会很好看怎么办。我觉得每个英雄的数据在什么水平应该都是分别有一套算法然后归结到你的总水平里的,像阻挡伤害啊,攻防时间啊,地形杀啊什么的。
这套匹配系统是在判断你的水平匹配你的对手,等到匹配到比你真实水平差的对手你的胜场就会提高,等匹配到比你真实水平高的对手你的败场就会降低,平均下来你的胜率自然就会在50%左右了。
换句话说,这个匹配系统就是保证你就算菜上天了也尽量能拥有50%胜率,拥有良好的游戏体验,毕竟相对于咱们精英论坛里的高手来说,菜鸟才是这个游戏的底层也是绝大多数。
胜率在50%打不上去就是你菜,除非你输的几把把把3金牌4金牌5金牌,否则不要抱怨队友不会玩,因为你的队友也在抱怨你玩的烂。 有本事你学学那些主播,人家胜率打到60%、70%的有的是,而且胜率上去以后匹配就变的很慢了,因为系统要匹配比他当前水平高一些或者相似的队友很难, 这些人站在了游戏的金字塔尖。
这也是为什么有的6黑照样被对面4黑5黑的翻车,或者第一天赢成马第二天输成狗,实力差是这样的呀!
PS:就目前感觉,6黑匹配到的对手6黑居多,5黑4黑也有,或者4+2黑这样的,再少的就真没见过了。