再然后,其他重要升级建筑之四——祭坛。俗称墓地,他和灵魂塔决定了你的兵可以复活数量的上限。这部分兵往往是你大战过后,元气恢复的本钱。灵魂塔和帐篷一样,也最好都能升到18。前期战争不多的情况,可以缓缓再升。
再然后,其他重要升级建筑之五——学院。学院的作用是研究,他的重要性非常高,排到第五只是因为他经常作为主城前置出现,不用过多注意也会去升级。学院研究有许多注意事项,首先研究不要停,前期尽早点出来所有的出征队列,这是最早的优先级,其次在后期24优先点满所有的多多益善,也就是集结数量增加的研究,毕竟一次集结10支队伍和一次6只队伍还是不一样……然后一列一列的说吧,军事一列,前期主要升级近战,辅助,高级近战这三个兵种,然后在20之后先点满高级近战的防御研究,再以后的就是尽量全部升满。战略一列,注意目前的召回研究还没效果,打怪加成研究也没效果……其他的按照需求来。发展一列,增加城内的资源产量那个也没效果,但是野外的采集加速是有效果的。然后发展一列优先满建筑加速,训练加速,研究加速,这三个对升级和练兵研究的提升很明显!!!降低消耗的三个随后也要点满。
再然后,其他重要升级建筑物之六——哨塔。哨塔提供你侦察和被打时的敌方信息获取内容,前期应当迅速升级哨塔至12,获得进军总人数很重要,知道了进军人数,可以针对性做出相应的操作,防御也好,摆空城计也罢~
最后说一个坑。城池内的金矿和木材,除了一个跟随世界树的等级以外,其他的等级处于8到14之间即可,升到15及以上等级是愚蠢的行为,原因是14以后再升级,增加的收益基本可以忽略,没必要再去升级。
关于消费
主流玩家我认为应该消费首冲和一张月卡,可以帮助你稳定的追上区服的等级。
关于造兵
造兵是各位老司机最容易争论的内容了,我也仅仅发表一下自己的经验心得,不喜勿喷,欢迎讨论。
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