关于奥瑞利安的大招,你们起初是怎么想的。因为看到好多人都说,虽然那个大招对于英雄的技能组合来说很完美,但对于一个星空之龙来说,实在有点寒碜。
对于这个问题,上文已经用了很长的篇幅进行了解答。一句话总结就是,这个大招是个“工具箱”式的大招,能够帮助实现目标,让这个英雄更可靠和更具通用性。但另外一个方面,这个大招不够炫酷,不太符合一位星空之龙的身份。
除了身为游戏中的第一条龙,有三颗行星绕着转以外,你们觉得这个英雄最独特的地方是什么?
我非常喜欢他的Q技能,从技术上来说这个技能的距离是无限的,并且会随着距离而不断变大。这两点,都是我们之前从未做过的元素。
创造这位英雄的过程中,你们最喜欢的地方是什么?(比如美术、技能组合、配音等等)
最喜欢的地方应该是配音,让我都起了鸡皮疙瘩,然后我就知道那就是我们想要的效果:)”
设计/美术
当被问到为什么从最初的风暴之龙敖兴变成现在的太空巨龙奥瑞利安·索尔,FauxSchizzle解释道:
“引用:
为什么从最初的风暴之龙敖兴,变成了现在的太空巨龙?
“问得好,这中间其实是个非常漫长的过程(一年多!),为了能有时间回答更多问题,这个问题我会简要进行回答。进行风暴之龙概念相关工作时,几 乎整个团队成员都陆续转到了Riot的其他项目中。去年的某个时候,我们的DNA(设计、叙事和美术)团队被问及,是否愿意重新开始龙的设计。由于最初的 视觉设计人员中,大部人都走了。因此我们决定用一个全新的主题来开始,基本上是推倒重来。我们希望能在游戏中寻求一些全新而独特的东西。所以我们进行了反 复大量的设计和迭代工作。在头脑风暴的时候,我们想到了一个主意,关于一条太空之中铸造星辰的巨龙,并且还拥有摇滚巨星的性格。我们从同事(其他的设计 师、美术师和资深叙事作者)那里获得了无数的支持,他们帮助我们一起创作了奥瑞利安·索尔。”
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