也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话, 好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R, 将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。
但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。
接下来说说索尔的另两项招牌技能:
Q——星河急涌
E——星流横溢
这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说!
先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。
E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动 的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速 效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且 穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。
这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。
如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。
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