以上都是废话,所以我折叠了。
没看折叠的内容导致不想看以下正题的请展开折叠内容,剩下的骚年们请继续往下看重点
第一部分 技能介绍
第二部分 符文选择
选择原因:烬的攻速是不从符文和天赋中收益的,符文天赋中的攻速的收益是给与烬额外的AD加成和移动速度加成。在前期收益是很小的。所以符文就正常红色和精
华AD,黄色护甲,蓝色魔抗就很好了。如果为了追求人品,也可以红色插一个暴击。
第三部分 天赋调教
天赋争议:
1、基石天赋的冥火,怎么也不像一个ADC应该带的,但是由于烬的额外AD非常的高,加上冥火的加成是0.5的额外AD,在有限的平A之余,技能贯穿其中,所
以冥火从伤害最大化的角度来说,收益真的很可观。很多时候残血一个w技能收不掉,但是被冥火烫死了,我在实战中从中间收益很多,所以安利。
2、凶猛第一层:攻速还是技能伤害。全AD符文出门的烬AD是78,点了攻速是79,追求前期线上的极致伤害可以点技能伤害,为了后期更高的AD可以点攻速。
第四部分 加点思路
贴的图是champion.gg上最高频率的加点截图,以下是个人的加点思路:
在我看来,如果蓝色方出门1级可以赶紧点e技能,然后第一时间冲到4人帮卡cd丢e,丢三个可以让中单一个技能
收掉三个小的,从而线上抢二;如果卡cd1:40左右可以丢到第四个,可以自己收掉三个小的,线上抢2;如果套路的话,更可以在早起利用e技能提早占取
野区资源在线上获得更多的优势。这一切前提在于打野可以让,切换别的打野路线等。
正常开局的话,1级q可以在线上更快的抢2,2级w方便线上打出控制链压制对方血量,3级q最大化伤害,因为这时候e除了防gank没有其他用处。
之后有大点大,主q副w。至于为什么副w不是副e,在于w等级随着等级提高禁锢时间越长。对于打野来gank以及支援的时候可以提供非常可观且距离变态
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