从上方表格中不难看出,新版鳄鱼与老版鳄鱼的怒气差值十分明显,值得我们注意的是,老版鳄鱼的技能机制,让鳄鱼无法在没有怒气的情况下直接先手对 手,打出红怒伤害。因为,即使是Q到了足够多的兵,老版鳄鱼最多也只能获得55的怒气。(Q上限30,平A后为35,接上W为55)换句话说,在鳄鱼大部 分情况需要E回来的时候,老版鳄鱼至少需要25点的怒气作为先手的基础。
但是,新版鳄鱼就没有这个问题。在有了第一段E技能给予的怒气帮助下,新版鳄鱼只需要10点左右的怒气。就可以大胆地发起先手。要知道,10和25,足足差了3次平A的距离,放到前期,也就是4秒不到一些的时间。
而且,新版E技能的优势还体现在第二轮的怒气回复上,当我们甩完一轮技能E回兵线时,由于老版E技能。我们会获得10~20左右的怒气。作为我们下 一轮的先手。这一点,老版的E技能是比新版略胜半筹。但是当第二轮开始时,新版E技能因为不会消耗怒气,反而会再增加我们20左右的怒气储备。这样,鳄鱼 在开始攻击目标时,完全有机会打出两个红怒技能。这在前期是非常致命的。
目前的鳄鱼,可以肯定的是,老鳄鱼玩家,会使用的更加如鱼得水。而新的鳄鱼玩家,可能会掌控不好怒气。不过,这次的改动上,不难看出,拳头是想加强鳄鱼的前期,平衡鳄鱼的后期能力。
到了后期,兵线积累的更快,更多。单次E技能经常可以一次性蓄满30怒气。鳄鱼的怒气回复更有保障,节奏感更强。因此,三级大招减少了不痛不痒的50生命。(减少了1/16)
不过,从目前上单的风向看来,鳄鱼依旧有些无法避免原本的老问题。也就是中后期乏力。鳄鱼并不像现在的主流上单一样拥有超强的控制和黏人能力。伤害能力也跟怒气挂钩。这次的改动,让老鳄鱼们可以更加流畅地堆叠怒气。增加全时期的砝码。可以说总体上还是加强了。
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