横冲直撞[ E ]
新增 现在横冲直撞都会产生怒气,而不再只是直撞才会产生怒气值。
E1(横冲) 新增 击中非英雄单位会获得2怒气,击中英雄会获得10怒气,最多获得30点怒气。
E2(直撞) 击中非英雄单位获得怒气从 2.5 降低至 2
终极统治[ R ]
额外生命值加成从 200/400/800 调整为 250/500/750
鳄鱼的改动我们不难发现,鳄鱼的直接伤害并未被改动。而是改动了鳄鱼E技能的怒气获取,也就是说,增加的是鳄鱼的一个潜在伤害,或者是鳄鱼的伤害潜力。
那么,以前的E技能和现在的E技能差距究竟是多少呢?
首先我们要明确,E技能的直撞单次获取的怒气最多是30点。我们以对线情况,命中单体英雄为条件。按照以前的公式来说就是2.5X+10=30 也就是说,当你的二段E命中8个小兵和一个英雄,你就可以蓄满30怒气。然而,这是十分不现实的一件事。再来看现在的E技能。单次获取的怒气上限依旧是 30,只不过命中小兵时获取的怒气变成了2。单次的数据变为了2X10+10=30,需要命中10个小兵才能一次获得30怒气。
那么,我们开始实际的计算。在鳄鱼使用E发起先手点的理想情况下,以前的鳄鱼在两段E全部交过,并且理想状况下E到全部6个小兵时,获取的怒气是25。而现在的鳄鱼,在两段E全交的情况下,获取的怒气是44。一来一去,这19的差距,并不只是明面上的表现。
以前我们都知道,鳄鱼因为只有第二段E技能会消耗怒气,而且E技能的伤害在前期并不理想。因此,大部分鳄鱼在上线耗血时,为了避免E技能浪费怒气。 都会选择已经红怒,或者是即将红怒的时候开始发起攻击。利用WQ的超高伤害补足怒气同时耗血,随后利用第二段E离开。但是,现在的鳄鱼获得了一种新的耗血 手段。我们重新计算一下鳄鱼一整套的技能可以获取多少怒气。
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