VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中对手。
Q技能并不是一个单体技能,是可以打到多个人的,当然,这需要对手配合。比如敌人像这样站着什么你还想一下撞更多的人?容我想一想,有了,对面的站位应该是这样的(好象一共是七个人……)
Q的畜力过程中用闪现是不会打断畜力的。GANK时可以利用他进行长距离位移,让对手很难估计距离进行防守,有时也可以利用这个技巧越过前方挡住你的人,Q到丝血逃跑中的C位。
虽然Q畜力到最大,伤害最高,但有的时候追求控制的话,是可以秒放的,不要每次都等着最大再放。比如R住对面关键C位,下来后可以直接秒放Q达到最大控制时间,方便队友集火。
Q技能个人习惯是不用智能施法,智能施法的话,要按住不放,经常忘记,导致乱放Q
和VN的三环类似,但不局限于普攻,技能也会叠加环数。有破甲、有攻速加速、有百分比物伤,站撸强力、打肉有伤害、清野效率的根本。
打到第一个目标后,他后面会产生巨形九头蛇一样的锥形效果。当追击丝血逃跑的敌人时,可以利用这特点打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,击杀敌人。这个 技能还有个特点是说明里没有提到的,VI的普通攻击距离是125码,使用E后,攻击距离是175码,相当于皇子这种拿长武器的普攻距离,具体感觉就是比平 时的距离,多出一个VI的拳套的距离。有时在Q用完,闪现用完,对面只要A一下就死了,然后平A还打不到,边上没小兵时,用下E,会有意想不到的效果。
这是一个非常狂霸拽吊的名字,当然效果也是很狂霸的。因为上次作为出头鸟,一级和二级的伤害被以及CD时间无情的砍掉了不少,当时是集控制、伤害于一身的 大招,当然,现在的效果也不差。这是一个类似于石头人大招的机制,在突进过程是是无法被阻挡的,也就是说在突进的过程中不会因为对面眩晕等控制技能而打 断。被打断的情况只有两种,一种是在突进的过程中你死了,第二种是对面用了金身或剑圣Q、吸血鬼的W这种可以无视对手技能的招式,VI会停止突进。这个技 能在某个版本好象改过(开始我不太确定,正好论坛里有个帖子讨论怎么躲VI的大招,有人确认了和我一样的方法,应该是正确的了,如果错了,讲指出,我改过 来),在我刚开始玩这英雄时,大招是可以被隐身技能中断的,比如你向一个开大的VN冲过去,她用一个Q,你就中断了技能,打不到人了。但在某个版本之后, 我突然发现,VN、阿卡利、螳螂这样的可以隐身的英雄,在我大的过程中隐身还是会被我大到。
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