以下一律假设敌人在你的正南方发动技能,技能向正北方瞄准,你的大脑、手指反应过来,准备好下达走位指令的一刻,你站在坐标中心。
我们不考虑360度那么精确,只考虑东、南、西、北、东南、西南、东北、西北这八种方向的走位。
只要知道了大概方向,实战中究竟多少度,凭经验和感觉就可以,一般人不可能每次都瞬间算出多少度。
需要说明两种特殊情况:
1. 有时,你会预判敌人技能,提前走位;敌人也会估计你的走位,瞄提前量
这个情况在文尾的补充里有详细探讨,暂时不谈
2. 很多时候,会遇到“傻瓜情况”
定义: 由于你的移动速率足够大,或者你的位置足够安全,你只需要毫不动脑地向正北方向走位,就能躲开技能。
这种情况谁都会,我们就先不考虑了。
我们只需讨论这种情况:
你的移动速率较小,或者你的位置比较危险,导致你唯有向正确方向走位这一种办法能躲开技能。
只要学会了在这种情况下躲开技能,那些更容易躲的情况就不在话下了。
引入这些前提和概念之后,我们就可以把要躲的技能分为以下几类:
A.长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向前(向北),代表为萨尔的狼,穆拉丁的锤,骷髅王的黑王进军等。
这是风暴中最常见的一类技能,应当给予最大的关注。
依据方面1,我们应当向正西或正东走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正北走位。
由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即东北或西北
B.反长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向后(向南),代表为死灵的镰刀,大主教Q第二段,比较少。
类似A我们可以得出结论,东南或西南是正确方向。
C.锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向前(向北),我暂时只找到了李敏的W,希女王的E,巫医的E这三个。
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