首先还是文字举例,A和B的普通伤害为100 ,A的爆伤150%,B的爆伤165%
那么出爆之后,A的伤害应该为250,B的伤害应该为 265。
实际差距为普通伤害100X15%,相较于A而言,B在出暴击的时候伤害仅仅高了15/250=6% ,这个跟15%暴伤/250%A的暴伤是一样的。
有的人不理解为什么暴击伤害那里要除以250%,因为天刀的100%的爆伤,伤害数值已经是2倍伤害了。
然后是图
还是保证双攻最大最小数值一样这样伤害是恒定没有浮动的 爆伤分别为150% 165%
不出暴击时的伤害
824
150% 和165%会伤分别出暴击时候的伤害
2160-2036=124
824X0.15=123.6约等于 124
在150%的基础会伤之上,面板会伤提升15%到165% ,实际提升伤害124/2036=6%,并且这个提升的6%只有再出暴击的时候才有收益。
所以不要过分神话爆伤这个属性,根据自身的面板来合理选择附魔,三角石头还有心法达到收益最大化才是理性的选择。
因为天刀本身爆伤就是2倍伤害的缘故,所以收益递减是相当厉害的,但是换一个角度,从基础伤害来讲,每多%1的爆伤,那么出爆之后就会多1%的基础伤害。
为什么要专门开帖子分析这个属性,因为经常听到有人说,“卧槽 XX 百分之多少会伤 伤害爆炸 如此如此,其实简单来讲,150%和200%的爆伤面板,在双攻并且职业一样的情况,实际伤害差距,也就只有暴击的时候20%而已,
相对于平民而言一般的爆伤面板差距在10%-20%不等,基本上实际伤害也就差百分之几而已。
如果是4000双攻总和 6%的伤害 差不多是 240双攻总和 但是 这240点双攻总和 在非暴击情况也是有收益的。
如果会心和双攻总和达到了一个非常高的高度,那么会伤的收益就很不错。就目前不管是从附魔还是帮派技能入手会伤这个属性,他的性价比对于一般玩家来讲低的不是一点半点。
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