诅咒谷
作者:云轩雨地图
机制总览
前期处理:
2分钟时胖子刷新,打掉胖子,第一个贡品时哪方胖子距离贡品较远,则有拉扯上的优势,因为没办法防守胖子会让胖子对建筑造成很大的破坏,防守的话则会减少争夺贡品的人数,每次机制前最好开野,胖子优先F4。
机制相关:
第一个诅咒因为双方英雄级别低,很容易拉扯较长的时间,为了避免这种情况,拉锯的时候一定要尽量保证血量安全,在击退敌人后进行机制的夺取。
如果队友不能及时支援,则可以放弃第一个机制,尽量换取经验的优势予以弥补。
类似塔萨达扎加拉这类远距离释放伤害技能的英雄可以尽力骚扰以换取队友更多的拆塔推线时间,在后续的机制争夺中重新占领等级甚至天赋优势。
如果队友到齐且优先占领有力地形,则可以放一人取得机制,而其他人进行保护,若是队友不齐或者敌人优先占据有利位置,则尽量骚扰以带到达关键等级或者队友到齐再进行反击即可。
关于机制
进攻方:
与机制相比boss的重要性更高一些,战术性的让出贡品清空对面贡品的数量,积极防守减少诅咒的损失可以更有效的避免劣势的扩大
己方2贡品而敌方贡品数目小于2时可以打boss,敌方拿1贡品不影响局势,而我方有boss牵制,易拿到下一个贡品给予敌方诅咒(也可以趁对方防守boss时拿掉对方的boss)。
触发诅咒时全场除核心外的防御设施全部无效,这时集团推进是个不错的主意,优先清除兵线和炮台等防御性建筑是较为有效扩大优势的方法.在诅咒还有小段时间的时候可以尝试击杀野怪甚至boss给对手牵制.但是需要注意团队的状态是否足够应付突发情况.
防守方:
防守方可以用雇佣兵暂时性的抵挡蜂拥而来的小兵,亦可以分兵把守,
在对手抱团推进的时候要注意尽量避免开团,尤其是队友不齐的时候,如果发现对方有开团的意图请尽量避让,以免造成更大的损失
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