作者:煌黑凶天煞
一, 基础情况
我专玩近刺,迷恋近身肉搏的打击感还有生死一线时肾上腺素飙升的快感。
泽拉图和萨尔玩到20了,蛋蛋马上19,凯瑞甘较少,也就12级左右吧。屠夫我觉得有点呆,而且太丑,所以玩到大师就不再玩了。而最近几百盘我几乎都在玩同一个英雄,狼人。
攻略是打算要写的,但是没想到这么早就得写了,狼人还没到15级,有些想法还没有足够的实践,所以只能根据我已有的经验来讲讲,一方面说说我对这个英雄的理解,另一方面说说这个英雄和其他近刺的区别。
首先简单讲讲狼人的基础情况。狼人20级有4507的生命值,这个数值在近刺里数一数二,甚至高于个别战斗。但是狼人没有任何回血手段,除了一个手动挡格挡之外,不再有任何减伤天赋。
相比之下,萨尔虽然少个600血,但只要触发一次特质回血,相当于总血量就不比狼人低了。尽管不如萨尔硬朗,狼人的生存能力相比蛋蛋泽拉图还是要好不少,而且狼人的爆发力比萨尔还要高很多,更是甩蛋蛋几条街,而且爆发结束之后狼人依然可以保持极高的后续输出。狼人真要说缺点,就两个,一个是没有任何回血手段,另一个就是没有任何控制。如果这两个缺点任何一个得到补偿,狼人都无疑会成为一个过于imba的英雄。而现在狼人是属于平均强度之上的伤害制造者。
简单总结一下狼人特点的话:
爆发力全风暴数一数二
持续输出能力碾压所有其他近刺,很多远刺也不及他
灵活度实际上也是极高,多段位移外加30%常驻加速(加速需要天赋支持,而且技能持续作用期间才有,并不能算常驻),绝不比任何其他英雄弱
控制能力 零
恢复能力 零
续航能力 零(没血有蓝也没用)
所以狼人就是这样一个大功率的杀戮机器,续航很差,但是打起来酣畅淋漓。
二, 天赋选择与同级天赋对比
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