====================================================================================================远古散件轰炮需要关注的伤害收益词缀属性
CDR 元素物理伤害 力量 体能 荆棘 技能伤害
下面所说轰炮伤害主要指10个尖刺桶的荆棘伤害,这10个桶加腰带5个桶在物理4秒内倍打出爆炸的数据,是远古散件轰炮的主要输出。默认26万荆棘,1万2力量,70级传奇宝石,物理伤出60%,有杨裤带力士,轰击30%。
轰炮伤害 = 20*(荆棘*1.5*4)*(1 力量/100)*(1 A)*(1 B)*(1 C)*(1 D)
A类增伤(技能增伤1 A1 A2 A3 A4),一般会在面板直观显示,勇士35%,轰击30%,杨先生的妖法裤25%,还有就是怪物收到debuff力士护腕30%,盾闪20%;
B类增伤(元素增伤),装备上物理伤害60%
C类增伤(精英增伤(1 C1)*(1 C2)),是独立增伤,精英增伤跟歧视增伤,杀猪刀就是歧视增伤,不过轰炮这项基本没有
D类增伤(额外增伤(1 D1)*(1 D2)*(1 D3)),是独立增伤,元素戒指200%,70级困者之灾36%,70级受罚者之灾25%,13件远古1300%
最终轰炮伤害 = 20*26万*4*121*2.4*1.6*3*1.36*1.25*14 =69004615万 = 6900亿,当然受罚者之灾我算了25%,打小怪的时候就算没这buff,那就5520亿,打boss的时候叠的多,就很猛。
爆炸伤害数据仅仅给我们一个直观的认识,我们关注的是各类属性在伤害输出中所占的权重大小,方便装备选择。具体而言,力量 荆棘 体能 A类增伤 元素物理伤害 远古数量的变化带来的收益是多少呢?请看伤害收益表
那么问题来了,CDR的收益呢,我的观点是60%以上是前提,越高越好,59% (热忱一统千军)堪堪保证每次物理4秒有轰击,正常来讲,装备上的冷却时间缩短有2个区间61%-65%和65%以上,后者能将勇士CD压进32秒,多生 存,多A类增伤。大米15分钟,一次不死一共有56次全能法戒物理4秒的爆发机会,61%-65%勇士CD超过32秒,那么勇士配轰击出现在第 1,4,7...55次,共19个;而65%以上,勇士配轰击出现在1,3,5...55次,共28个,后者比前者多9轮勇士增伤输出,大约 9*17.07%/56=2.74%,可见平均下来更高CDR带来的伤害收益并非显著,但是不可忽略的是提早到来的9次勇士带来的巨大坚韧提升,还有丢技 能的顺畅感觉。
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