保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。
虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!
首先这是一个昏迷下可用的减伤……战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了……
再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。
所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。
接上一条,嗜血回复不受全能加成。
嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……
狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)
4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
精通的数值和效果都没变。
狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。
狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。
新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。
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