①鳄鱼追着瞎子,与其他四个人脱节,无法打出AOE。
②卡萨距离其他三人较远,而且有R技能位移。可以把W和R甩向他R的地方
③对面AD和辅助状态不满依靠W和R足够将其杀死,因此不需要EAQ的伤害
④龙龟护甲最高,虽然血少,但依然要靠E的伤害加成BUFF来击杀。而且以龙龟为圆心,WR很容易同时打到其他三人。
最终完成四杀,最后配合瞎子击杀鳄鱼,收获五杀。
这是一波典型的先手卖AOE伤害给队友创造收割机会的打法。很多时候在队友无力开团的情况下可以依靠自己先手打伤害和减速来开启团战,毕竟富贵险中求。打完一波伤害后可以小心翼翼地在侧面迂回等技能CD,再E上去一个个收割。以下是对于这波切入时机及切入点的分析。
①光辉Q技能用掉并且没出中亚可以选择E她为圆心
②使用闪现E是为了更突然,不给蜘蛛锤石反应机会
③无脑后撤是为了保证生存,此时刀锋是全队核心。如果AD装备更好可以换C,AD不行的话活着>换C位。
PS:这种恐怖群体伤害从刀锋9级(满级W)之后就开始体现出来,到11级(2级R)达到巅峰。这个阶段的刀锋就选装备一般也能打出极高的伤害。但是之后,如果想要伤害依然爆表,就需要一身领跑全场的装备来支撑了。
2.针对性单秒切入
核心装(或者火炮)
这种切入模式主要应用在后期,对方团队中英雄的护甲都自然成长到很高,而且多多少少都有个一件半件的生存装备,此时就要依靠赌暴击的方式,依靠EAQ暴击的强大单体爆发来秒C位了。
复仇之矛此时出了血手,还有伤害延迟生效的死亡之舞,更加有慎的大招保护,可是面对着出了两下暴击的刀锋,依然无奈倒下。
在没有R的情况下,依靠着EAQ的暴击以及W的减速风暴的加速效果以及减速免疫,一样切死了拥有血手的复仇之矛。
PS:为什么不选择无尽三项,或是无尽夺粹等更加适合刀锋的选择。三项价格3800而电刀只要2600,而且作为最后的装备并没有格子做其他小件,而电刀只要狂热 1300附加额外伤害能暴击且成型较快。
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