[主动]骨矛:对一条直线上的敌人造成伤害。
开发者访谈节选
关于镰刀……
“我们深知我们想让祖尔使一柄镰刀,这也让我们的美术团队非常兴奋。之后我们的目标就是将镰刀整合进他的技能组中,我们考虑了好几种方案,最后确定了一个反向技巧射击的创意。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
关于骷髅……
“无论何时只要附近有敌方小兵死亡,他就将被复生为一具骷髅,在离祖尔最近的兵线进行推进。万一因为某种原因,有骷髅在兵线外被拉起来,在上线之前,他将优先攻击附近敌人。我们不想让祖尔带着一大波骷髅在战场上乱跑。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
关于祖尔和李奥瑞克……
“我们确实为祖尔准备了在时空枢纽击杀李奥瑞克后的台词!我不想提前剧透,你们就竖起耳朵听吧!”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
关于鲜血魔像……
“其中一个我们曾经尝试作为祖尔大招,但最终没有采纳的技能就是鲜血魔像。鲜血魔像很棒,但他和我们的设计目标非常相悖:将一位视觉效果简明清晰的死灵法师引入时空枢纽。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
关于天赋搭配……
“祖尔的天赋多样性很高。你可以把他打造得长于推线,或是持续性强的伤害输出位,或是精于诅咒敌方队伍。如果他不走强化骷髅路线,你可以让他更擅长制造伤害,或是增强他削弱敌军的能力。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
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