接下来小编为大家带来的是2.4版本武僧幻身流符文的计算与选择分析,喜欢的玩家一起来看看吧。
2.4补丁武僧的殷娜元灵(幻身)流渐渐有一统武僧榜的趋势,关于元灵的符文选择也从开服之初讨论到现在,一开始有玩家认为是无符文,也有认为是冰符文,后来都被理论验证推翻。那么元灵的符文选择依据是什么?又该如何选择呢?这篇心得可以解决你的这点疑惑。
10小弟的符文选择一直是个大家喜欢问的问题,也在大家不断的努力下结论出现了变化和统一。从最早用无符文或冰,到最后几个测试帖出现大家比较统一的认定物理符文收益更高,这里就啰嗦的来说下选各种不同符文的收益到底来自哪。
根据Arccueid的[理论研究]元灵机制研究&分析(本文很多东西都是从此贴结论引申出来,如果很多机理不懂,请先仔细阅读此贴,本文不再详细说明),得出选择不同符文的收益的区别就是小弟的普攻,所以如何最大化小弟普攻收益就是选择符文的理由。
现在大家比较认同的是选择物理符文,虽然不能在平时受到堆的冰伤加成普攻伤害,但是可以在元素戒转到物理时,稳定的有10个小弟 安稳的输出4秒,接受这满满4秒的元素戒物理伤加成。而如果你选择冰符文,冰符文在元素戒转到冰的时候要主动爆发的,会有2水+2火+2土+1坚毅并不会 普攻,而之后的火阶段冰和火都爆发完毕,但是还有2土还在继续滚。
经过测试主动爆发的火幻身附近有怪,只会有2秒时间不能普攻,土幻身需要8秒才能恢复普攻,坚毅幻身会有1个消失,5秒后恢复普攻而冰元灵有点不太稳定不过权且当4秒无法普攻吧(冰主动爆发的持续时间我测试竟然有波动,原因未知)。
下面是按照元素戒冰阶段爆发各元灵能否普攻且持续时间的表格:
火阶段坚毅幻身的3.5其实是1个有3秒和1个有4秒可以普攻,为了计算方便按照3.5,结果一样的,总和就是幻身一共普攻的总时间量。
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