首先开局,真武比较常见的开局之一是归玄+和光同尘,我们向后走拉开距离,对面向前追,对方放归玄剑气时我们可以将傀儡放自己脚下然后继续后滚,这时对方和光同尘我们向傀儡位置翻滚躲开,在对面道生一剑突脸时开爆天星打断,接着暴雨梨花后跳拉开距离进行攻击。[唐门]和[真武]门派分析
第二种开局和光同尘+驱影+道生一剑,拉开距离后对面直接剑气驱影,那么此时将傀儡放在自己边上的位置,对面道生一剑突过来时的驱影会比道生要慢一点出,所以我们在翻滚躲避道生之后还要再次翻滚躲避驱影。
说到上善这个技能,很多唐门应该深有体会,此时如果正好在之前开了形神合的话,基本等于浪费,且无傀儡击飞效果,并且距离对方过近的话还会被吸过去。而且如果在此之间持续对其施放技能的话,对面在上善快结束的时候使用道生一剑同样不仅是突进,也会把你吸过去。
所以如果我们在开启千机扫的时候对方在傀儡攻击路径上开了上善,我们应立即将傀儡拉回避免对对方的持续攻击。
然后是道生一剑 ,这个突进技能如果我们有定力的话是可以翻滚躲掉然后爆天星,或者是接困百骸,当然前提是你的傀儡预先放在脚底。但如果没有定力的话被道生是无法翻滚躲掉 的,所以我们需要提前开启千机扫在对方使用道生一剑突进时换位。这个就需要大家注意下自己的定力情况以及对面是否有这个突进技能。
接着是一个伤害性技能——无迹,只能攻击浮空目标,但千万不要小看这个技能,有时宁可交出自替身也不要中。因为如果中了 的话后续会有一个效果,对方可以再次使用将我们击飞,这时我们的攻击也是会被中断掉。这也是为什么没定力的时候对面道生一剑突进过来我们要用千机扫换位, 就是为了避免浮空后接到后续的无迹。
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