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教你坑队友系列故事第二章:缺乏危机感的死法

来源:互联网 | 时间:2016-02-22 14:39:35 | 阅读:64 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

教你坑队友系列故事第二章:缺乏危机感的死法

  -此时大主教的视野如何呢?他可以通过仅存的一个小兵看到对方的吉安娜,凯尔萨斯和屠夫。最后最后几秒钟乌瑟尔也过来了。所以他应该知道整个蓝队冲到他所在的祭坛了,这对他是及其的不利。

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  然而阿坦尼斯此时用脸抗敌人然后瞬间挂掉的原因有两个解释:

  第一种可能,他可能只看到一个或者两个敌方英雄,因为他可能注意力没在此地而在看地图的其他地方。所以他认为有丽丽的协助,干掉两个蓝队英雄是很简单的事情。然而实际上,因为他地图意识的不足,他需要2v4。

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  -另一种可能:阿坦尼斯知道所有对手都冲着他来了,但是他没有看中路而以为阿努巴拉克还需要时间来夺取龙骑士。而实际上,安努巴拉克毫无干扰,他完全可以在蓝队夺取祭坛之前把龙骑士开出来,所以大主教的牺牲毫无意义。

  他的问题就在于薄弱的地图意识,他应该知道自己完全可以撤离而毫无影响的。

  防守地图机制的冲动很难克服。你说可以通过夺得龙骑士而获得胜利对吧?但是我要说即使在游戏早期,一个英雄的死亡比丢到一个祭坛问 题大得多。也许红队夺得了 龙骑士,但是蓝队在对方少两人的情况下可以很轻松的防守,红队的推进能力也差了很多。如果大主教死了同时还丢了祭坛导致没拿到龙,那就是最糟糕的情况了。 故事2:去找找他们藏在哪

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  -现在你看到的是蓝队的视野。你可以猜到图中下方的三个人应该对上路的情况很了解。他们的视野不是随机的一瞥,因为红队ETC和雷诺花了很长时间来清兵。很显然他们在那儿已经呆了很久了

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  -然后他们消失在雾里了!

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  -这时候迪亚布罗决定在雾前的游荡。不是很好的主意,但是至少他身后有两个英雄可以帮忙。其实此时是一个非常好的诱敌gank的机会,大菠萝已经在需要在的位置了。他此刻可能已经意识到了。

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  - 然而,呆在你应该呆的地方很无聊对吧?玛法里奥往右边跑去不知道干啥,大菠萝则在四处闲逛试图找麻烦。幸好他不用走很远麻烦就来了,因为敌方屠夫也在干同 样的事情。此时大菠萝所需要做的事情就是E这个屠夫把他摔到武僧的方向,然后玛法可以定住屠夫让其不能自疗,然后再把他杀掉,简单容易。

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  -大菠萝终于找到了他想要打的架!而且更远更靠上。武僧看起来想要加入战斗,但是这是一个愚蠢的差事,因为大菠萝已经是死人了。如 果武僧跳进去试图救人,那么死的就不止一个了。事实上,武僧的位置已经很危险了。如果屠夫点了待宰羔羊的大招,那么这俩人此时就都送在这了。

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  - 人们总是认为过度深入意味着“深入敌方领土里”。现实中,只要你的队友距你太远而无法及时帮助你就已经是过度深入了。看看这里的迪亚布罗,他身边有俩个治 疗,就在旁边,更别提他是一个肉了还有等级优势。有着如此多的优势他应该能从埋伏中活下来对吧?然而不是,他只是稍稍走过头进入敌方领土,对方就利用了他 的走位失误。各位,这就是过度深入。

故事3:大家看!我摧毁了一座要塞!

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  -看看小地图:红队在下路势破如竹,而蓝队在上路。并且两队都有佣兵帮助。所以现在看来两边都势均力敌。那么发生什么了?

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  -红队现在要回去防守。但是阿坦尼斯并不这么想,他似乎要继续跟着佣兵推进。推线是一个崇高的工作,塔必须要被摧毁!然而,你如果仔细看看,塔只有10%的血了,兵线和佣兵很快就能干掉这个塔。阿坦尼斯没有任何理由还呆在这。

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  -摧毁建筑让人感觉良好,你不得不承认。对要塞最后一击让人感到。。。爽。然而,看看每个队伍获得的经验,只是差了小半级了,并不是很大的差距。

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  -令人出乎意料的是,尽管你一直认为阿坦尼斯的错,因为呆在后面拆一个没用的塔是错误的选择,绝对是造成输掉的重要原因。但是真正的原因在于剩下的队友,4个人放弃了推进的机会,跑过半张地图,无视机制,强行开团4 v 5。

  如 果阿坦尼斯是一个专精,你就可以想象这个问题。你想要大家,但总是有个重锤/希尔瓦纳斯/阿兹在全程单机推线。没头脑的人就会离开专精去打架。。。这这是 大多说人所干的事情。为什么呢?因为他们认为这是“正确的策略”,或者就是他们知道无脑推线是“错误的”,他们不是那名玩家,所以他们“正确的”。

  而红队正确的选择是什么呢?是跟阿坦尼斯在一起继续推进或者去把中塔拆了。或者他们也可以让阿努巴拉克抢上路祭坛然后再利用蓝队推进的时候夺得龙骑士。这两种选择都是相比4V5团战更安全的选择。

故事4:我要干啥来着?

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  -非常标准的天空殿第一个神殿。武僧与希尔瓦纳斯钻中路对阵泰兰德,桑娅,和阿坦尼斯

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  -武僧试图追泰兰德冲得太前了。不仅让他没有后路,同时也让希尔瓦纳斯陷入危险。桑娅抓住了这个机会。

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  -武僧后撤支援希尔瓦纳斯,俩人逃走但是红队在他们屁股后面穷追不舍。

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  -然后他们回来了!武僧对泰兰德和桑娅造成了大量的伤害!

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  -然而最终武僧和希尔瓦纳斯还是放弃了中路神殿。。。突然间,诺娃来了!

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  -啪!泰兰德死了。

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  -啪!桑娅也死了!现在蓝队占了上风!虽然。。好像没啥用。他们获得了俩人头,但是红队已经打出了神殿所有炮弹。。。还好维京人保证他们的经验领先。

  其实我们现在说的不是他们送,这个故事里到底谁在送呢?

  让我们倒带到2分20秒,在大家在中路打架的时候。

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  -我们来看看上路,维拉和纳兹波对上神殿有着坚实的控制。红队的莫拉莱斯试图抢回来。这看起来是个上尉应该干的事情不是吗?她没有后援,而且就算没人干扰的情况下,莫拉莱斯这英雄对阵神殿的野怪也很难打赢。所以她真的要一个人去面对巫医和维拉?

教你坑队友系列故事第二章:缺乏危机感的死法

  -是,她确实想在这1V2

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  -当然,这并不好使。

  是什么让一个人操纵游戏里最烂的1V1英雄去试图打一场1V2呢?有趣的事情,前几天我在论坛上看到一个喷子“我那天在玩莫拉莱斯,特么发了一堆信号试图抢神殿,就是没人来然后我死掉了。你们特么知不知道要跟着治疗走!”

  这种“就我一个人知道正确的做法”综合症是一个造成送人头的常见原因。莫拉莱斯知道要夺取神殿赢的游戏。她知道她的位置离上路神殿很近,所以“正确的选择”一定是去抢上路神殿,因为这样可以赢。所以她就无视一切地这么干了。

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  -然而在中路,她的队伍刚刚把敌方武僧和希尔瓦纳斯打跑。如果她看一下地图就知道现在情况,她最好去中路帮队伍治疗,结果她跑到上路去给维京人加血。。。

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  -武僧回来了,把泰兰德和桑娅打出了翔。莫拉莱斯呢?不不不,她要从维拉手下守护艾瑞克。

教你坑队友系列故事第二章:缺乏危机感的死法

  -所以我们看看到底发生了什么:红队在中路神殿勉强打赢一场3V2。同时莫拉莱斯一个人用脸冲有人占领的上路神殿,被打了出来,无视队友,继续在一条已经有人吃经验的线上吃经验。

  只要有一点点地图意识,莫拉莱斯就会知道她在走入上路神殿的时候没人能来帮忙。她也会知道如果她去中路帮忙,武僧和希尔瓦纳斯就完全会被吊打。然而,她干了一些没任何意义的事情,造成了俩个队友死亡。

  所以说,送并不只是死全队什么的。干一些无意义的事情就跟挂机一样也属于送

故事5:有人看见那个法师了吗?

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  -我们来看蓝队,有一点经验劣势,但是有地图控制并且刚赢一场团战。他们马上就要把龙骑士杀死。一切看上去都很好。

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  -龙死了,扎加拉一丝血没掉地逃走了。但是没有关系,因为她把大无意义地扔在了乔汉娜身上。四个人准备推掉这座内堡。。。等下。。。4个人?吉安娜呢?

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  -啊,是诺娃。因为吉安娜一个人没跟队伍走被诺娃干掉了。好吧,蓝队现在还有优势,应该没啥问题吧?

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  -注意蓝队开始拆塔时的复活时间。复活时间是地图意识的重要一环。像蓝队那样在敌人刚复活的时候冲进去是在塔下被团灭的好方法。陈复活了,阿努巴拉克也来加入了战斗。蓝队没有兵线可以帮他们挡技能。他们人数劣势,深陷敌方领土,阿坦尼斯发现这是诺娃来偷人头的最好时刻。

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  -切到全局视野,看,诺娃来了!

  所以说为啥蓝队现在要强行推塔呢?因为他们正在头脑发热中,刚刚赢得一场团战,杀死一个龙骑士,追着扎加拉逃回家。他们觉得自己所向披靡。战略优势变成了目光短浅。

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  -现在真正的问题来了。诺娃对有迪亚布罗和阿坦尼斯保护的重锤不敢开火,但是大菠萝决定冲锋加兹鲁维,然后开大,好像感觉自己没有输出是一件很尴尬的事情。

  同 伴压力是游戏中一个很大的动力,你玩坦克或者近战的时候请注意这一点。大菠萝因为乔汉娜冲了进去所以他也冲了进去。阿坦尼斯因为大菠萝冲了进去所以他也冲 了进去。其实最开始就是乔汉娜的错,因为肉的职责就是决定什么时候开始接战,什么时候带着队伍冲进去,她根本不应该冲进去。

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  -重锤军士被诺娃一滴血没废的干掉。蓝队终于决定撤离,但是已经太晚了。

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  -大菠萝也死了。

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  -这就是如何在24级送掉一局游戏。如果红队智商正常,他们就会立刻推掉对面核心。不过。。。这同时也是红队送掉的好机会。。。

故事6:我可以随时离开

教你坑队友系列故事第二章:缺乏危机感的死法

  -看那个弗斯塔德,蓝队一开始就被打的有点惨。不过弗斯塔德认为他可以扭转局势,他要把塔推掉,拯救世界。完全不是过度深入哦。

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  -弗斯塔德知道他过度深入因为他会看小地图,他看见3个敌人在上路,他知道其他人和雷诺在下路。这是一个很好的撤离机会防止被人抓住。

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  -叮,红队10级了。

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  -红队一秒钟前还在那,然后就消失了。一个常见的薄弱地图意识的例子:对手不在视野里当对面不存在,继续推线而不管。但是我想说其实弗斯塔德的地图意识不算差,这张图里看不出来,但是他确实开始撤退了。这是好事,说明他知道看小地图并且根据情况改变战术。

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  -然而,不仅仅是地图意识。等级和天赋意识也很重要。你可以看小地图伊利丹就在刚才的位置,然而他点了恶魔追击。

  天赋等级,尤其是10级,是有质变的。每一层天赋都能改变玩家的行为,玩法,如何输出。知道你的敌人走的哪种build是非常重要 的一个意识。弗斯塔德知道伊利丹没法跑过来,但是他没有考虑到恶魔追击。当你的敌人能容易接触到你的时候,你就非常容易陷入过度深入的境地。

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  -不得不说,弗斯塔德的死亡姿势真赞。

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