在六级之后,推兵线过去找机会支援一波,R技能的存在和传送能让你赖线,支援两不误,多和队友沟通把握时机
即使推线过去也不要留在对方塔下,没有机会可以去刷野,推线后不要让对方看到你,对方警惕起来就不敢混兵线。
团战打法
慎的控制和顶前排能力出色,还增加了一项保护队友的闪避,我个人建议,在你有闪现的情况下,按照老套路,E 闪现嘲讽住对方的关键人物,在视野盲区E的命 中率更高,如果你对自己的操作不自信,你可以让有硬控的队友先控制,然后你再接软控。要么选择在团战前期E开团,或者是在团战中,配合己方的刺客去切对方 的核心输出,慎的团战定位和坦克相似,要么选择保护你的队友,要么就和己方控制和刺客配合开团。
逆风打法
稍微的逆风对慎的影响不大,
对线劣势:你可以放弃你自己的防御塔,去下路进行支援,闪现传送全交了也要帮下路,你一直守着防御塔没有多大用,上路永远是稍微劣势就很难打下去的一路,跟着你的打野去全场游走,二塔都没了也没关系,高地才最重要的,和队友有良好的沟通,劣势,慎完全可以应付。
中期劣势: 四 一分推 拖时间,等你装备成型了再打团,你要保证你一直在兵线上面打钱发育牵制,插好眼。 对面要么在守塔和开团之间纠缠,对面一开团你就R技能飞过去,最好的选择是在队友装备成型之后带下路,对面来了两人以上来抓你就可以让对面打掉大龙翻盘。
团战劣势:在我看来,慎完全有能力避免团战,拖延团战,你可以选择上述的方法把局面给扭转,相反打团是我最不愿意让慎做的一件事,因为R技能是个支援型技能,在残局中你释放R技能给护盾保护稍显鸡肋,四 一 分推的战术 可以在劣势时 扳回局面 提升团战的胜率,
如果你的队友不会执行 战术,依然无法避免团战,请按照上个板块的团战打法 进行选择。
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