然后我在说说这个宏里各个技能优先级的问题
先说盾姿态:
1.盾挡最高,是因为在T的时候需要硬,硬就需要最高频率的为自己进行招架拆招的加成。
2.盾压第二,盾压的优先级要大于盾飞,是因为要尽可能的防止空怒盾飞,斩刀打不出来。一个优先级高于盾飞的盾压,能带来一个斩刀的消耗量,并 且能给刀姿态上一个高质量的雄峦。如果那个时候你的盾压还在CD中,那我只能说你脸黑了,要知道千山盾挡给你带来了多大招架加成啊,你还是没招架...
再说刀姿态:
1.血怒最高,是因为要照顾某些脸黑的小伙伴,0怒盾飞...
最后再说下那个盾飞的时机,流血时间自然是留的越宽越好,毕竟BOSS放技能的时候,是不会给你补寒甲的。但是这个时机一定要保证你盾飞之后的斩刀是可以释放的。
我没有把盾壁盾墙什么的减伤技能给写进宏里,是因为T是要对全队负责的,想开按键的话,还是玩儿分山吧!哦对了 有时候我们的团队里只有自己
配装建议
配装方向
尽量多穿招架装,招架率在50%左右,拆招1W左右,一两件纯外防装即可将外放堆至30%+
这样就可以在兼顾生存能力的同时,拥有相当可观的战斗力了。
若是追求输出,全招架也是可以的,外防大概在22%左右,跟30%的差距...大概就像是大人欺负小孩的时候,他是不会在乎你一年级还是二年级的,都是小屁孩儿
附加一套极限输出T的宏:
奇穴
盾威-践踏-炼狱-坚铁-千山-割裂-活血-恋战-寒甲-从容-叱威-澄生
擎盾姿态
/cast [rage>80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲>2&tbufftime:流血<7&rage>29] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
擎刀姿态
/cast 斩刀
/cast [tbuff:践踏] 闪刀
/cast [tbufftime:践踏