召唤师技能推荐
传说中的41分推,传送是必要的,闪现追人逃命都很好用,两段位移能让嘲讽更加精准,逃命更加方便。
英雄打法
前期打法:
前 期主要是在有被动和W技能的情况下最小损失进行一个有利的换血方式,被动类似石头人吧,不过技能比石头人的被动更加强大,冷却时间就缩短了,还是能够又技 能释放而产生的被动,可以说比所有英雄护盾类型被动更具有优势,Q技能的附带生命值百分比攻击在前期的换血会更加实用一些,E技能嘲讽则配合Q技能的减速 效果会更加强大,可以说重做之后的慎,只要你前期猥琐,在天赋符文都点出肉属性的情况下对线是非常强势的,还是那一点不过火,因为EQ留人的存在,配合打 野爸爸收掉敌方轻而易举。
团战打法:
团战时候,两段传送优势就明显起来了,41分推在敌 方死守的情况下是很好的战略,如果敌方在你走后强行开团一个大招能够很好的保护C位,敌方分人来抓你,正常发育下1v1还是很多余的,友军路线的团战就很 好打了,看情况黏着分开的敌人或者说是传送参加团战,团战中,慎还是会像大多数半肉那样充当搅屎棍,黏住对方C位,进行输出,W技能留在在后方(也就是灵 剑留在C位身边就好)。
逆风打法:
一切都要在正常发育的前提下(意思就是说不送,拥有稳 定的补刀),逆风局应该怎么办,第一不能打团,敌方逼团就死守,眼做好,不要丢了5龙或者大龙,这也是前提,第二拥有充足视野的情况下,抱团野区抓人,所 有英雄逆风这样打法是最稳定的,慎在这方面也有优势,一个嘲讽技能和保护技能使得队友都能够安全输出,有效率的抓单。
对线技巧
迂 回防御往往是最有效的进攻,前期两个控制技能能够轻松配合打野留下过河道的敌方上单,当然首先你要学会控线,拥有对小兵额外伤害的Q技能让你塔补更加轻 松,当然敌方上单也不会蠢到老是被打野抓,他去gank,怎么可能,你可是拥有两段传送还附带大宝剑的男人,这不开玩笑吗,gank失败以后你稳定的补刀 已经胜过敌方上单许多经济,慎是带线的鼻祖,这样的玩法是最有效的。
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