分析:大虫子的坦克属性体现,超强的回复能力让他在线上的续航能力很强。往往利用好这个回复,可以很好的在血线上压制对面。
Q 破裂:
使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
分析:大虫子的主要控制技能,不管是打团还是单杀,留人还是封走位,预判的Q的位置都十分关键。
W 野性尖叫:
科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。
分析:中单大虫子的主要输出来源,相比于Q的预判,W伤害高,容易命中,沉默效果明显,是大虫子的核心技能。
E 恐惧之刺:
激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。
分析:少量的AOE,有利于大虫子的补刀以及刷野,也是线上的常规消耗手段。
R 盛宴:
贪 婪地吞吃一名敌方单位,造成300/475/650(+0.7)真实伤害或对野怪和小兵造成1000(+0.7)真实伤害。如果科加斯用【盛宴】击杀了敌 方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供90/120/150最大生命值加成,与此同时,科加斯会基于目标的类型获得一个 额外效果。
目标是英雄时:额外获得二层盛宴效果。
目标是小兵或野怪时:一层效果 返还此技能50%的冷却时间和法力消耗。
科加斯身上的盛宴效果不会超过6层,并且在死亡时会损失一半的层数。
分析:爆炸输出和坦克属性的结合,超高的真实伤害弥补了其他技能的短板,大大提高科加斯的单杀和发育能力,本身的坦克加成也为大虫子创造了购买更多攻击装的条件。
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