缝合怪玩的好不好极度取决于:a)钩子的命中,b)卡位和强制位移,c)队友的治疗和伤害,以及d)存活时间尽可能久。
一只好的缝合怪……
……他的钩子应该能带来击杀。数量不需要多,但是一两次关键的钩足以盘活局面长达40-90秒。
……能造成较为可观的伤害,能在团战中走位不过分暴露自己,并且为己方的辅助和刺杀牵制敌人和卡位。
游戏前期
游戏开始时,在你们点出第一个天赋之前,检查一下你是否是队伍中唯一的坦克或是前排英雄,来决定你是走坦克还是伤害路线。还要查看 一下敌方阵容,来确定这场游戏的主要出钩目标。泰兰德、希尔瓦娜斯、阿兹莫丹、扎加拉,还有其他一些缺乏逃生能力,或是在早期威胁不大的英雄,应当是你的 目标。其他诸如泽拉图、维拉、弗斯塔德和泰凯斯之类的英雄,应当在确保他们使用了逃生技能后再出钩。而像乌瑟尔和穆拉丁这样的英雄,就并不介意钩中后和你 换血,然后几乎没什么损失地离开。
最好和一个治疗在同一条线,因为这样的搭配能让你比对面的单人或双人线有更强的续航能力。你也许会被欺负,但是如果你和治疗决定干 一架,那面对大多数人还是不虚的。不过还是要留意你和治疗的蓝量,必要时就回家补给。把你的输出留在关键时刻,但是也要试着练练你的钩子,让对面被迫小心 走位,知道你也不是吃素的。但如果你与你的队友 有语音交流,你就可以发令出钩击杀了。(作者注:我喜欢配合光明之翼一起对线;变形术往往能出乎对手意料,走到他们身后进行卡位,用[屠钩](Q)来阻止 他们逃跑,然后暴打他们。)永远记得要在刷地图机制和打boss时提供帮助;你是个坦克,你[b]必须身先士卒![/b]
游戏中期
开始控制团战节奏,并且对于你们队伍的行事方式有一个较好的把握。这时候,你应该在团战爆发时时刻留意出钩目标,并且在有人切入时,有保护我方关键人员的意识。跟着你的队友,做一切他们打算做的事情。一只落单的缝合怪只是一只孤单、忧伤的胖墩儿。
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