正如大家所知道的,打野是一个清野怪来获得经验和金币的角色,同时也掌控着自家的野区情况。他的另一项职责就是GANK线上:这就是为什么视野在游 戏中十分重要。如果你作为线霸却被抓到崩,Game Over;如果你作为后期英雄而有些劣势,那么一次死亡就可能让对面滚起雪球。记住一点,上单的线要比中单的线长的多,所以你在面对GANK的时候,绝对 不会和中单英雄那样容易逃生!
插眼的时候通常是:蓝色方 --- 插在河道靠近己方的草丛中;紫色方 --- 插在己方三角草丛;有时当对手推线过凶的时候,还可以插在线上的草丛中,因为你的位置比较劣势。当你在线上碾压对方时,需要在敌方的BUFF草丛位置插眼 (比如你是蓝色方,就插在紫方的红BUFF处)。这样你就能获知敌方打野的动向,并在他打BUFF的时候干掉他。当然,如果你对自己的伤害没有把握,那就 打信号招呼中单队友共同GANK他。
当对面有前期强势打野英雄时,你应该玩的略加保守,例如盲僧,千珏,蜘蛛和小丑这样的。在开始游戏的时候,我常会问我自己“他们会选择什么打野 呢?”如果敌方队伍选出了前期打野英雄,那么我就会玩的比平时谨慎。如果他们用皎月或者阿木木这样在6级前并没有作为的打野,我就会在对线期打的更加凶猛 一些。
如果线上不太顺利,要沟通打野前来帮忙,但需要做的漂亮一些。不要说“来上路,现在!”或者狂发信号,建议你这样说“能来上路GANK吗?谢谢。”如果你的对手已经4/0了,那就别让打野来了,因为他很可能已经可以1V2了。
先说召唤师技能,闪现是必须的,不解释。当然你也可以换成幽灵疾步,在使用蛮王,炼金和吸血鬼时,这样的选择也不错。然后你要做出2选1:传送或点 燃。虽然被削弱过,传送还是很好用。因为它能够让你迅速回到线上,或者反GANK支援其他路队友。果断的传送做出一波成功反GANK能够让你和队伍迅速滚 雪球。如果带点燃,你只能对单线滚起雪球,然而在决策性结果不大和依赖对线优势的低分段点燃很好用。
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