E:奥义·影缚(New)
消耗180点能量
冷却:18/16/14/12/10秒
被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量
主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
E:奥义·影缚(Old)
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
冷却时间:16/14/12/10/8
能量消耗:100/95/90/85/80
对比分析:冷却的削弱是一个不大不小的 问题,不过,相比之前来说巨大的能量消耗才是真正的大问题。180的能量消耗,如果是使用不熟练的慎,一套EQ下来可能就没有能量了,在团战里制造的性价 比可以说非常低下。只不过,如果能熟练使用,在后期,三下Q就可以回复120的能量。在E到人之后又可以回复至少40点。如此一来,能量的消耗就可以被压 制到120左右。相比于400的能量最大值,就是不痛不痒了。新版的嘲讽没有了对普通攻击的减伤,只不过,现在的慎有W技能,问题不是特别大。少了50% 的普攻减伤也只是略有遗憾。相比之前,E技能在后期的伤害会更加可观。对于脆皮的压制力也会更加可怕。不过,总体来说,因为技能机制没变,而且老版冷却更 短的关系,这个技能新老都是五五开。
R:秘奥义·慈悲度魂落
无消耗
冷却:180/150/120秒
护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。
慎在发动3秒后移动到传送目标上。
对比分析:大招未改动,因此不做评价。
从慎现在凸显出来的几个最重要的问题看来,现在的慎最大的问题是因为伤害的缺乏,无法对对手造成足够的压制,即使单带,给对手造成的压力也非常小。混线抗压,不可能主动打开局面。
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