除了一系列PlayStation硬件,SCE旗下还有众多的游戏工作室。譬如大名鼎鼎的顽皮狗、圣莫妮卡等游戏工作室都属于SCE旗下。作为索尼的第一方工作室,他们贡献了如“GT赛车”系列、“神秘海域”系列、“最后生还者”等威震四方的大作,为PS平台保驾护航提供了大量高质量的游戏。
(顽皮狗正是SCE旗下工作室)
SNEI:独立与回归2010年4月,索尼对SCE的网络服务部分进行了重组。重组后的SCE分离了网络服务部分,并在之后成立了SNEI(Sony Network Entertainment International),专注于为PS平台提供网络服务。而SCE今后将只负责主机与游戏软件开发销售。
PS网络服务,即PlayStation Network(PSN),是SCE于2006年推出的在线服务系统。通过PSN,可进行好友互动、网络游戏等基本服务,以及数字游戏、游戏追加数据等内容下载。
经过近十年的发展,现在的PSN网络已经进化成了平台。除了玩家熟知的游戏在线商城,PSN还提供游戏直播、在线音乐、电视、网络串流等重要功能。可以说PSN除了加强、完善了PS的网络功能,更拓展了PS的用途。在很多地区,PS4可以当作电视盒子,甚至成为家庭娱乐中心。在百兆光纤逐渐普及的当下,网络功能越来越具有实用意义。除了不能转卖二手,数字版游戏比实体碟片方便高效很多。和远在天涯海角的基友一起边语音边游戏,这在一起更是不可想象的事情。除了网络游戏,即便是大名鼎鼎的单机游戏(比如使命召唤、GTA等),网络对战也早已成为游戏不可缺少的一部分。你能想象只有单机版的“战地”嘛?而在网络更加理想的国外,游戏串流功能使得玩家仅需PSN网络,即可体验老平台的经典游戏。
(PS商城)
放眼未来,网络功能越来越重要,乃至已经成为下一代主机的核心竞争力之一。隔壁微软家祭出了PC游戏串流这一大杀器,而索尼的PS VR野心也很大。但VR设备需要大量的硬件资源支持,从目前的DEMO来看,现有的主机尚可勉强胜任,但对于大型游戏,硬件很可能成为制约游戏的软肋。而依托网络串流,这些问题即可迎刃而解。
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