(初代PS)
SCE随后再接再厉,于2000年正式推出划时代的PlayStation 2。PS2在2005年11月创下了全球一亿台的销售记录,并在2011年达到了一亿五千万台大关。2012年SCEJ宣布日本地区PS2停止供货,替这台生命周期长达12年的主机画上句号。
(创造辉煌的PS2)
2006年11月,SCE的PS3在日本、欧洲和美国同步开卖,PS3的实际性能与Xbox360差不多,但由于种种原因,PS3整整落后了一年才发售。虽然PS3顺利帮助索尼的蓝光格式在与HD-DVD的竞争中胜出,但这时索尼已经远远落后任天堂Wii和微软Xbox360,由市场领导者成为一名追随者。
(被猪队友坑惨的PS3)
2013年11月,SCE正式发售PS4。截止2015年11月25日,索尼PS4的全球销量已超3000万台。当下次世代主机大战仍在进行,但从目前的市场来看,PS4的销量已经远远超过了微软的Xbox One和任天堂的Wii U。至少在先阶段,PS4一扫之前的阴霾,带领PlayStation主机再一次迎来辉煌。
(次世代主机大战的领跑者PS4)
SCE的野心不止于家用游戏主机市场。当掌机被任天堂GBA所垄断时,撷取的丰厚利润令索尼垂涎不已,2004年12月,SCE发布首款便携掌机PlayStation Portable(PSP),当时号称PSP是缩小版的PS2,是性能做强的掌上设备。
但随着大屏触控手机的流行,SCE也意识到掌机的发展需要作出变革。2011年12月索尼第二代掌机PSVita全球同步开售,这部掌机性能介于PS2和PS3之间,搭载触摸、体感、重力感应、摄像头等流行要素和双摇杆操作。但一直以来,这款掌机的命运颇为坎坷,索尼也已经宣布放弃对PSV的第一方大作支持。
(PSP也取得了成功)
VR设备作为游戏界下一个风口,SCE自然也推出了自家的产品----PlayStation VR,并表示今后将致力于PS VR的研发,全力开拓虚拟现实这一全新的蓝海。
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