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卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律

来源:互联网 | 时间:2016-02-02 10:06:45 | 阅读:94 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律

卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律

卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律

  有没有感觉豁然开朗,尼玛原来这里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100层!

  然而新的问题来了,我想各位应该都看过这个第一页的热门帖子:

  法师组队进阶——卡风卡角!!!!by情何以堪ever

  里面有许多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角顶点卡风的地形;

  然而帖子里也出现了很多匪夷所思的卡风位置,比如:

卡风的地形原理 如何掌握卡风的真正规律

  这里

  这种地方,看过之后感觉,卡风的另一个规律似乎浮出水面,地形饰件!

  是不是所有的地形饰件都是有卡风嫌疑的,这下要总结起来可大了去了,累死累活,但是看着旁边又是一把辛酸泪的拉怪和尚,忍了!

  然而在我总结到银光尖塔的时候,发现了一些更加匪夷所思的卡风点,举几个例子:

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  这里

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  还有这里

  尼玛,这这这……第一张图你告诉我是桥和下一段地形的连接处,强行解释,我也许信,第二个图特么根本就是个弧面吧,怎么卡住的……

  不过让我们回头想想一句话:

  游戏内建模不存在真正的圆形

  没错,看似圆的东西,在计算机建模里其实就是无数的多边形罢了;

  贴图骗得了我们,但是右上角的小地图暴露了这些地形的真面目:

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  圆了个鬼,特么这形状玩玩全全都是各种直线,那些圆形的边缘也不过是阶梯形的边缘罢了,而风一旦刮到这些阶梯边缘上,就会:

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  匪夷所思的卡住!

  尼玛,如果是这样的话,让我们回头看看某些被我们称作法师烂图的地形:

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  快看这小地图边缘那密密麻麻的小锯齿,简直就是法师的盛宴!你不信?

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  看这圆圆的墙

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  轻松卡住!

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  瞧这个溜溜的边

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