但这个技能相对来说比较难使用,因为即使烬不在对方英雄的视野当中使用大招,他们也能明显的看到你的大招范围,从而获知你已经开启大招瞄准好他们了,在这样的情况下你将挑战的是你的射击技巧和对方的走位技巧,距离越远越容易打空,需要大量的联系才能掌握。
分析完技能和英雄背景之后,我们可以发现烬这个英雄还是非常有特点的。
先来看一下他打各路的可能性。
上单位:不可取,如果仅仅是SOLO对线的话,毫无疑问烬是个狠角色,他的陷阱能够帮助他创造出各种有利的地形和输出机会,对路英雄如果是机动性不强 的英雄应该会被他压倒塔下,但上路兵线很长,被Gank的话他很不容易跑掉,一来跑的慢,二来没有强大的控制能力能拖到塔下。
打野位:在打野刀系统修改了之后,现在的版本没有任何英雄不能打野,但烬打野有什么用呢?他打野的作用和女警相似,Gank的时候肯定不能指望,最多在6级之后依靠大招来帮帮助队友,要是遇到盲僧剑圣反野的话就比较难了,毕竟他的主要输出方式还是普攻,野区遭遇通常死的是他。
辅助位:他没有什么可以帮助ADC变得更强的能力,最多就是两个射手下路可以很好的打骚扰,一旦被对方打野摸到身后就会送出两个人头,你确定要用他辅助吗?
ADC位:作为一个射手,烬打ADC肯定是可以的,前期对线他很强,但论后期的输出能力他根本比不上传统的ADC,这是想玩好他需要规避的一点,ADC位只是一个常规的选择,并不是最好的。
所以他最适合打的其实是中路,因为他的爆发伤害很足,适合打带跑的方式对线,团战中依靠陷阱和大招能够输出大量的AOE伤害,这个时候再有一个ADC队友能够提供持续的火力支援的话,那烬的能力就可以完美的发挥了。
既然官方给烬设定为射手型刺客,那他的主要任务肯定是输出,在经过测试之后,我觉得他最强大的时期是中后期,对线期不是他的强项,所以在游戏前期要规避好来自对方英雄的Gank,如何利用好大招来帮助自己队友创造出更多的优势是玩好烬的需要掌握的地方。
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