两种装备的选择都大同小异,第一种偏向回复流,意思就是没血了过一会又能回复满,第二种更偏向打团,总体装备抗性为主,输出就全靠反甲了。
玩法技巧:
团队中慎还是作为一个专职的坦克比较合适,主要职责还是吸收伤害然后保证队友的输出,慎第一个技能就是要暗影冲锋 ,这个群嘲很关键,一定要把握好,最次也要嘲讽到两个人,因为如果嘲讽不到两个人以上,你的下一个嘲讽就会没有能量。然后就是要给对手的carry斩首利 刃 然后让自己的队友帮助集火秒掉,同时在友军秒人的同时,慎也会恢复不少的生命值。前中期 要多用 W 来保证自己的生存,还有就是要有控图意识,要用自己的合二为一 帮助队友摆脱困境,关于大招,首先,这个大招加的那点生命并不重要,重要的是你要利用这个大招传送过去,所以不要想着用一个大招9人,要想着自己过去之后 用技能救人,我见过很多次都是慎的大招给过去,慎不去嘲讽对方,结果友军还是被秒掉,自己也被人轮了。
还有一点就是想提醒一下所有人,慎给你大招的时候就不要接着玩命跑了。回头把慎扔 下,找找有没有机会反杀,然后去在玩命跑。因为有不止一次我给上我的队友大招后,他还玩命跑,带着我也玩命跑,然后我大招就打水漂了。还就就是这个大又不 是无敌。别给了你大你就回头干人去,要等慎到了再去。
英雄介绍:
技能提供了额外的经济来源,装备成型的速度没有谁能够比他更块,强力的解控技能是他很少能够被打野成功gank的重要因素,满屏幕飞舞的弹幕是他骄傲的资本,还有全家桶。
天赋选择:
Q能触发不灭之握,意味着炸药桶也能触发不灭之握,谜题解开了。
符文选择:
红色攻击,黄色护甲,蓝色3魔抗6减CD,精华攻击。
船长的技能施法距离远,可以考虑带减CD符文减少技能冷却。
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