在团战中有时候剑姬没必要局限纠结于敌方后排,在我方队友血量过半的时候,剑姬可以线选择使用大招先击杀敌方的残血英雄,利用大招的群体回血效果帮助队友回复血量。
在后期满减CD属性下,命中敌人的Q技能冷却时间在三四秒左右,在一些大小龙的团战中,剑姬可以使用Q技能穿墙绕后,先在敌方后排身上套个大招增加自身的移速,如果能用W挡掉关键的控制,半肉出装的剑姬会将敌方的阵形完全打乱,逼迫敌人只能仓皇逃窜。
逆风打法:
剑姬这个英雄,突进距离短,也没有留人的技能,万一经济不是很理想怎么办,敌人逼团强拆,我们会优先选择和我方刺客切对方比较脆弱的C位,切死之后 大招效果能让团战胜率提高一些,切记大招别丢错了人或者死没打出被动效果,在带了传送的前提下还可以考虑分推,让敌方英雄来抓你,这时候叫队友开团会给敌 方造成一个比较尴尬的局面,这是要看情况而定的。
不管敌方是近战AD或者是远程法师,我希望你都要记住,剑姬有一个能够抵挡所有技能的W格挡,和一个短CD的突击,被动帮助剑姬回复与照成伤害,我 们需要的只是属性敌方英雄的技能,然后试着摸清对面玩家的连招方式,消耗还是按上述的方法,W在适当时机释放可以有效的控制住敌人,作为一个攻守兼备的战 士,剑姬是不虚任何英雄的。
现在版本的剑姬虽然不能再重现以前那个一秒5刀的神话,但是还是很多人开发了新的套路,螺旋走砍一秒4刀。
Q到敌人身后然后开RA敌人后面的弱点,跑到他左边或者右边开EA打弱点,然后Q打左边或者右边的弱点,最后一个弱点就在他身前,他残血如果不往回走直接A死也是没事,他往回走就刚好能A身前的弱点。一秒四刀其实就是QAET,后面有减速时候完全可以把E第二下打出来。
重点就是一定要Q到他后面断了他的路,这样他往回走就等于自己给你剑姬打到他身前的弱点,他不往回走的话他已经被打了三个弱点他再不跑他就必死,先手的时候最好是等他身后出现了标记再Q到他身后,这样更赚。
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