大家好,我是小灰灰,一名资深的LOL玩家,喜爱做一些数据分析和研究,这篇帖子讲述的是小灰灰整理完数据计算后再分析推理得出的一些对新版加强天赋的理解和看法。
这篇帖子的理念是受人以渔,LOL中英雄太多,小灰灰没办法把他们全部计算一遍,小灰灰只负责以举例子的方式把想法和思路讲解清楚进而帮玩家认清新版天赋的性质,关于不同英雄新玩法和新套路的开发还是需要广大玩家亲身探索的。
一楼讲解【冥火之触】和【雷霆领主】之间的取舍关系
二楼讲解【战争热诚】和【雷霆领主】之间的取舍关系
三楼讲解【战争热诚】和【战争领主】之间的取舍关系
既然要说新版天赋的话,我们不妨先看一看新版天赋的介绍。
战争热诚:
战争领主:
冥火之触:
雷霆领主:
相信新版本更新后,大家或多或少都对新天赋有所了解了,那么小灰灰就直接说好了。
以下是设计师原话:
设计师的意思是,他们先让【雷霆领主】很强,然后再以【雷霆领主】为标准的“衡量尺度”,来增强其他天赋,进而达到比较平衡的状态,这就是设计师的意思。
那么小灰灰就按照设计师的意思来计算这次改版后天赋的伤害,以【雷霆领主】为衡量标准。
之所以会出现一个对局里有八成以上用雷霆,就是因为雷霆太强了,其他一些有特色的英雄,比如持续输出的ADC, 很显然应该点【战争领主】或者【战争热诚】的,消耗型法师应该点【冥火之触】的,但是经过玩家的实际应用后在才发现,用了符合英雄特色的天赋,实际对比起 来还是不如雷霆的效果,所以就直接点雷霆了,毕竟雷霆打消耗的话是特别轻松的,并且诡诈天赋的固定穿透的性价比在游戏前中期是完全超越凶猛天赋百分比穿透 性价比的。
我们先说说【冥火之触】和【雷霆领主】目前的关系吧:
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