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风暴设计师:通过较高的技能命中难度和高蓝耗来限制李敏

来源:互联网 | 时间:2016-01-26 10:20:23 | 阅读:132 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

  骨盾是一个在一级自动获得的额外技能(在额外技能栏中)。第一层的三个天赋能强化骨盾,机制与和尚的第一层天赋相似。通过天赋强化,骨盾可以减速附近的敌方英雄;或者能让骨盾在失效时爆炸并造成伤害。

  剧毒新星(R1)以死灵法师为中心释放数个剧毒飞弹。一个英雄能被多个飞弹命中,但只有第一个会造成伤害。这个技能会造成巨量dot伤害。这个大招是以风扇状释放,所以离得越远越好躲。

  召唤骷髅法师(R2)的释放方式可参考塔爹的力场,类似于一个直线分布且会攻击的纳兹波尸墙。法师拥有一个能减速附近敌人的光环。每个法师能攻击不同的目标,英雄可以从法师之间挤过去。 一次型可以且必须召唤4个法师。

  这 是个很难设计的英雄,设计这个英雄消耗了设计师额外几周的时间。太多的Diablo2的技能希望被添加进去,但我们需要设计一个可行的英雄。可控制的召唤 生物不太实际,我们不想制造第二个雷克萨和米沙。开玩笑的说,“我们不能让80个骷髅在游戏里到处乱跑。”最后,设计师们对能做出这个反突脸英雄感到很高 兴。

  死灵法师曾经是一个远程英雄,关于攻击范围也曾被修改数次。但最后我们发现Q和W在近战范围表现更好,他可以作为一个优秀的副坦(off-tank)英雄。

  祖尔会是一个超越扎加拉的线霸英雄。他将会成为最强的推进英雄之一,他在线上的任务不是杀人,而是不断制造压力。

  机动性对祖尔来说是最大的挑战,因为大多数技能都是近战范围。

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风暴英雄 1.0
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