本周有国外媒体报道,咨询公司Digi-Capital预计,增强现实(AR)的软硬件将于2017年进入消费市场。
参照智能硬件、VR市场发展的规律,在元年到来之前,会有一段较长的预热时间,相当于一个试探市场、教育消费者的缓冲期。这段时期,类似于正统确立之前的春秋战国,鱼龙混杂、百家争鸣,热闹非凡。
按照时下流行的说法,2017年有可能称为AR的元年。那么在开元的前一年,AR领域会有那些流派率先引起消费市场的兴趣呢?
游戏
游戏始终是推动科技产品进入消费市场最强大的动力之一。从PC、手机一直到如今智能电视、虚拟现实的发展过程中,游戏都是吸引、教育消费者最早期并且最有效的工具。
对AR而言,这一点依然成立。不同的是,AR游戏将改变游戏场景完全虚拟化的状态,使玩家能在线下与队友、建筑、道具等产生充分的互动。
谷歌开发的Ingress就是一款增强现实游戏,玩家可以借助GPS定位系统,手持移动设备到各地Portal进行攻占或拓展的动作。这种互动模式得到了一批年轻玩家的欢迎。虽然有GreatWall的阻碍,但国内玩家群的的活跃度一直很高。
预计任天堂和谷歌将共同开发的《口袋妖怪:GO》将在今年正式推出。据透露,在这款AR游戏中,玩家不仅可以根据震动提示发现野生的口袋妖怪并收服它们,还可以和其他玩家进行口袋妖怪之间的对战。自从官方公布首个预告片之后就引起了全世界玩家的关注。
交通
在消费应用方面,交通领域产品或许是最有可能出现在开胃菜单中。
HUD抬头显示仪就是一种针对汽车导航的AR产品。有了该设备以后,司机在开车时就可以不用低头看路线或仪表盘,保持开车正常视线就能看到他所需要的其他信息。
与购物、广告等形式相比,这种场合下的AR交互需求更为迫切也更为自然。目前有商家尝试将路牌广告通过AR的形式表现出来,从用户体验上看,这种要通过打开指定APP扫描特定标志来获取商品信息的方式违背了简约的交互原则,在AR眼镜成熟之前恐怕很难推广。
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