消耗:50
冷却时间:24/22/20/18/16
E-英勇冲锋
波比擒住一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5)的物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
消耗:70
冷却时间:12/11/10/9/8
R-捍卫的裁决
波 比为手中的圣锤充能(最大4秒),此期间会降低15%的移动速度。若在4秒内波比没有再次施放技能,这个技能的冷却时间将会降低75%。再次施放时,波比 全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成200/300/400+0.9 额外AD的物理伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距 离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。
消耗:100
冷却时间:140/120/100
符文
高额的攻速是为了在E下Q再接A后走。
天赋
符能阔甲不仅增加被动护盾厚度而配合吸血习性&不灭之握线上的回复能力很强;而不灭之握成为前排战士的终极天赋,因为触发频率相当高而且其生命偷取是按己身生命值计算,游戏中后期,不灭之握提供的伤害不低于雷霆领主,而触发频率高,实为前排的专属天赋。
出装
出门装:
类似于旧版的水晶瓶,波比属于有蓝条的技能型上单,增强回复能力同时也增加对拼能力。
中期核心装:+
冰拳作为一个攻守兼备的神器,不仅增加生存能力和蓝量,冷却缩减也是波比急需的,更特别的是冰拳的减速范围与护甲呈正比,带蓝量的前排出性价比高;振奋作为魔抗道具非常适合前排;前期日炎可以是小件过度,毕竟日炎对波比的主要作用就是被动灼烧推线。
PS:由于合成价格较贵,而冰拳减速效果团战才急需,前期可以先买个过度,振奋效果也是团战才显著,小规模团足以,上单波比强势另一优势就是装备合成都非常的平滑,容错率高,实用性更强。
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